Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą pion na C7.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.
pion Szczur posuwa się z E7 na E5. nasz bohater posuwa pion z E2 na E4, a zaraz potem szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Szczur popycha pion na G5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z D7 na D6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z C5 na C4. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E4 na D5.
Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.
Z ciemności Szczur popycha król na H7, i pion nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E5 na E4.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5; potem król Szczur posuwa się z G7 na F7.
nasz bohater posuwa król z E1 na F2, a zaraz potem szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3.
Z ciemności Szczur popycha król na E7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając F3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F7.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na E6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G7 na F8.
Od E7 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5. Z ciemności Szczur popycha król na E8.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F5 na G5.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z G5 na H6. król Szczur spada na E7 i wyrwa pion nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H7; potem król Szczur posuwa się z E7 na F6. nasz bohater posuwa król z H7 na H8, a zaraz potem szczur ustawia król na G5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G8. Z ciemności Szczur popycha król na H6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F8, zostawiając G8 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z H6 na G5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F8 na E8. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D8, a zaraz potem król Szczur posuwa się z H6 na G6. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D8 na C7.
Szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B7. Z ciemności Szczur popycha król na H8, i pion nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na G8. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. nasz bohater daje szach hetman na D7.
król Szczur posuwa się z H7 na G6. Od E8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E4. Z ciemności Szczur popycha król na F7.
nasz bohater bije pion na C4 i zostawia Szczur w szachu.
Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E8, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C4 na C5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.
król Szczur posuwa się z F7 na G7. nasz bohater posuwa hetman z A5 na B6; potem szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5. Z ciemności Szczur popycha król na G8, i pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7.
Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.
król Szczur posuwa się z G7 na H7. nasz bohater posuwa hetman z A8 na E8, a zaraz potem szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E6. Z ciemności Szczur popycha król na H7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na G7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6.
nasz bohater daje szach pion na G7.
król Szczur spada na G7 i wyrwa pion nasz bohater.
Od E7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 17 s
- Moves
- 95
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (95 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.