Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na D6.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa pion z C2 na C4; potem szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4.

Z ciemności Szczur popycha pion na A4, i pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle. Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na H3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F8. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

skoczek Szczur posuwa się z F8 na D7. nasz bohater posuwa pion z E2 na E4, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na B6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5. Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na C4.

pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C4 na D6. nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z E5 na D6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E6. nasz bohater bije pion na C7 i zostawia Szczur w szachu.

król Szczur spada na C7 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa pion z F4 na F5; potem szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E6.

Z ciemności Szczur popycha król na E8, i pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D3 w tyle. Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na D4.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3; potem pion Szczur posuwa się z C6 na C5.

nasz bohater posuwa król z D3 na C4, a zaraz potem szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C4 na C5.

Z ciemności Szczur popycha król na E7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D4.

król Szczur spada na E6 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na E3; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z G5 na G4.

nasz bohater bije pion na G4 i zostawia Szczur w szachu.

Szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3. Z ciemności Szczur popycha król na G7, i król nasz bohater zajmuje B4, zostawiając C3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B5; potem król Szczur posuwa się z H7 na G7.

nasz bohater posuwa pion z A3 na A4, a zaraz potem szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C5.

Z ciemności Szczur popycha król na H6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając C5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H6 na G6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na E5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G7 na F8.

nasz bohater posuwa król z E5 na E6; potem szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D6.

Z ciemności Szczur popycha król na F7, i król nasz bohater zajmuje D7, zostawiając D6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D7 na E7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E6; potem król Szczur posuwa się z G7 na G8.

nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, a zaraz potem szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F7.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 48 s
Moves
73
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 1