Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

Szczur posuwa skoczek na B1 i zabiera naszą wieża.

Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

Z ciemności Szczur popycha pion na E6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na E7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F3, i pion Szczur posuwa się z G6 na G5.

Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na G5.

Szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Od G5 do E6 skoczek nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur rusza król z E7 na E6 i powala skoczek nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C5.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na F6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na B1, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z F6 na G8. nasz bohater posuwa goniec z C1 na H6, i szczur ustawia król na E4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D2. Z ciemności Szczur popycha król na D4. Od D2 do A5 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z G8 na F6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D5.

Od A5 do C7 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.

skoczek Szczur posuwa się z D5 na C3. nasz bohater posuwa goniec z C7 na F4. Szczur posuwa się na C5 i zabiera naszą pion.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C1. Szczur rusza skoczek z C3 na B1 i powala wieża nasz bohater.

goniec nasz bohater zajmuje B2, zostawiając C1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B1 na D2. Od E1 do D2 król nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, podczas gdy król Szczur posuwa się z D6 na D7.

nasz bohater posuwa goniec z B2 na G7, i szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E5.

Z ciemności Szczur popycha król na E8, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje G3, zostawiając E5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z G3 na B8.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E5, i pion Szczur posuwa się z C6 na C5.

nasz bohater posuwa pion z A4 na A5, podczas gdy szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6.

Z ciemności Szczur popycha król na F7; potem goniec nasz bohater zajmuje B2, zostawiając E5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z G4 na G3, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z B2 na H8.

Szczur rusza pion z G3 na H2 i powala pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na C3. Pion Szczur koronuje się na H1 i rodzi się wrogi skoczek.

nasz bohater posuwa król z D2 na E3, i szczur ustawia skoczek na G3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7.

Z ciemności Szczur popycha król na E6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E3 w tyle. Szczur daje szach skoczek na F1.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na D3, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B2, i skoczek Szczur posuwa się z F1 na E3.

nasz bohater posuwa goniec z B2 na D4, podczas gdy szczur ustawia skoczek na C2, wypatrując każdego pola. Od D4 do C5 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na G7; potem goniec nasz bohater zajmuje E3, zostawiając C5 w tyle. Szczur posuwa się na E3 i zabiera naszą goniec.

Od D3 do E3 król nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Szczur posuwa się z H7 na G6. nasz bohater daje szach hetman na C6.

Szczur ustawia król na H5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Szczur popycha król na H4, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z H4 na G5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A5 na A6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A7, i król Szczur posuwa się z H4 na H5. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur ustawia król na H4, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5. Z ciemności Szczur popycha król na G5; potem pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G5 na H6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na E7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Szczur posuwa się z G7 na H7. Mat. hetman nasz bohater na G6 nie zostawia Szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 59 s
Moves
99
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
13 / 13
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (99 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 1