Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
Szczur rusza swoim król z F7 na G8 i powala hetman nasz bohater!
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5.
Szach od Szczur: pion osadza się na G3.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G3.
Szczur ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H5 na G6.
skoczek Szczur dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje H2, zostawiając G3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E4 na D2, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
król Szczur spada na G8 i wyrwa hetman nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z H2 na G1; potem szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2.
Z ciemności Szczur popycha pion na A2, i król nasz bohater zajmuje E1, zostawiając F2 w tyle. skoczek Szczur dociera na F3 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F2, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2; potem król Szczur posuwa się z F7 na E8.
nasz bohater posuwa król z E2 na D1, a zaraz potem szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C1.
Na A1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający skoczek.
król nasz bohater zajmuje B1, zostawiając C1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z B1 na A1.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B2, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z G5 na F3.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B2 na C2.
Szczur daje szach skoczek na D4.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Z ciemności Szczur popycha pion na E5, i król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając D1 w tyle.
Szach od Szczur: pion osadza się na C3.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3; potem pion Szczur posuwa się z A5 na A4.
nasz bohater posuwa król z D3 na C4, a zaraz potem szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3.
Z ciemności Szczur popycha pion na C5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając D3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D4 na E2.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E4 na E5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z D8 na C7.
nasz bohater posuwa król z E4 na D3; potem szczur ustawia król na C6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na E6, i król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając E3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C6 na B5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na C3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4; potem król Szczur posuwa się z B6 na B7.
nasz bohater posuwa król z C4 na D5, a zaraz potem szczur ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z D5 na E6.
Z ciemności Szczur popycha król na A6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając E6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z A6 na B5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na E4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3. Na A1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający wieża.
nasz bohater posuwa król z D3 na D2; potem szczur ustawia wieża na A8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3.
Szczur daje szach wieża na A3.
król nasz bohater zajmuje B2, zostawiając C3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4. nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na A3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B2; potem król Szczur posuwa się z A6 na B7.
nasz bohater posuwa król z B2 na C3, a zaraz potem szczur ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C3 na C4.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 11 s
- Moves
- 89
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 9
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (89 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.