Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
Szczur rusza swoim król z E8 na F7 i powala hetman nasz bohater!
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od A1 do A3 wieża nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A5.
skoczek Szczur posuwa się z D7 na E5. Od A5 do C5 wieża nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala skoczek na E5.
Szczur posuwa się na E5 i zabiera naszą wieża.
pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6, i pion Szczur posuwa się z E7 na E5.
nasz bohater posuwa pion z H6 na H7, podczas gdy szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Szczur popycha pion na G5. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na E5.
Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na F8. Od E5 do G5 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C6. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na G4.
król Szczur posuwa się z F8 na E8. nasz bohater posuwa hetman z G4 na G5, i szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na G6. Z ciemności Szczur popycha pion na C4. Od G6 do C6 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na F7. Zabierając pion na C4, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F7.
Szczur rusza król z E8 na F7 i powala hetman nasz bohater.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 52 s
- Moves
- 34
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 14
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (34 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.