Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na H4.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa król z E1 na D2, podczas gdy szczur ustawia pion na A2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C1.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na B8; potem król nasz bohater zajmuje B2, zostawiając C1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B8 na A6.

Od B2 do A2 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szach od Szczur: skoczek osadza się na B4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B1, podczas gdy król Szczur posuwa się z E8 na D7. nasz bohater posuwa król z B1 na C1, i szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Szczur popycha pion na G5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając D2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na E5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D3.

Od E2 do D3 król nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

pion Szczur posuwa się z E7 na E6. nasz bohater posuwa król z D3 na E2, podczas gdy szczur ustawia król na D6, wypatrując każdego pola.

Od H4 do G5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na E5; potem pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E5 na D5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Szczur posuwa się z D5 na E4. Zabierając pion na G4, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Szczur ustawia król na D5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na B4. Szczur posuwa się na B4 i zabiera naszą hetman.

król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D5 na C4; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na C2.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B3, i król Szczur posuwa się z B5 na A5.

nasz bohater posuwa król z B3 na C4, podczas gdy szczur ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola. Od C4 do C5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha pion na E3. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C6.

Szczur odpowiada, ruszając król z A5 na A4. Od C6 do C7 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na B3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C6, podczas gdy pion Szczur posuwa się z E3 na E2.

nasz bohater posuwa król z C6 na D5, i szczur ustawia król na A3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4.

Pion Szczur koronuje się na E1 i rodzi się wrogi hetman.

król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając E4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając hetman z E1 na B4; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na E3.

Szczur daje szach hetman na B6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4. hetman Szczur dociera na B4 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z E4 na D3, podczas gdy szczur ustawia hetman na C5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4.

Szczur daje szach hetman na C6.

król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle. hetman Szczur dociera na E8 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na F6. Szach od Szczur: hetman osadza się na F8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G6. Szczur daje szach hetman na D6.

nasz bohater posuwa król z G6 na F5. hetman Szczur dociera na D5 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4. Z ciemności Szczur popycha hetman na H1, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje G3, zostawiając F4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając hetman z H1 na H7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G3 na G4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4. Szach od Szczur: hetman osadza się na H2.

nasz bohater posuwa król z F4 na G4, podczas gdy szczur ustawia pion na B2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3.

hetman Szczur dociera na H1 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje G3, zostawiając F3 w tyle. Szach od Szczur: hetman osadza się na G1.

nasz bohater sunie z król po planszy, z G3 na F3, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na H2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G4.

hetman Szczur dociera na H4 i grozi królowi nasz bohater.

Od G4 do H4 król nasz bohater pochłania hetman Szczur.

Pion Szczur koronuje się na B1 i rodzi się wrogi hetman.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4. Z ciemności Szczur popycha hetman na D3, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając G4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając hetman z D3 na C3; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na E4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5, i król Szczur posuwa się z C5 na D5. nasz bohater posuwa król z F5 na F4, podczas gdy szczur ustawia hetman na A5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Z ciemności Szczur popycha król na D6; potem król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając hetman z A5 na G5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na F3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na A5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4, podczas gdy król Szczur posuwa się z D6 na C5. nasz bohater posuwa król z E4 na D3.

Szczur daje szach hetman na D8.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4. hetman Szczur dociera na A8 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając hetman z A8 na B7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na E6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5, i hetman Szczur posuwa się z B7 na A6.

nasz bohater posuwa król z F5 na E4, podczas gdy szczur ustawia hetman na F1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3.

Z ciemności Szczur popycha król na C5; potem król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając hetman z F1 na B1, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na C3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na F1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B3. Szczur daje szach hetman na D3.

nasz bohater posuwa król z B3 na B2, i szczur ustawia król na B6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C1.

Z ciemności Szczur popycha król na A6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje B2, zostawiając C1 w tyle. Szczur daje szach hetman na A3.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala hetman na A3.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 52 s
Moves
137
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
27 / 9
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (137 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

More from floor 1