Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

Szczur posuwa skoczek na G8 i zabiera naszą hetman.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F2.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5, podczas gdy pion Szczur posuwa się z C5 na C4.

nasz bohater posuwa król z F2 na E1, i szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G6.

Z ciemności Szczur popycha pion na E6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na F6.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur posuwa się na G8 i zabiera naszą hetman.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2. Szczur daje szach pion na C3.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C3.

Szczur ustawia pion na A2, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B2. Z ciemności Szczur popycha pion na C5.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A2.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z G8 na E7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z A2 na B2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A3, podczas gdy pion Szczur posuwa się z C7 na C6. Od A3 do A4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na G6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając B3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na C7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na D2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3, i skoczek Szczur posuwa się z G6 na F4. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C4.

Szczur ustawia król na B8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3. Szczur daje szach skoczek na E2.

król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając C3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E2 na G1, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na E3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4, podczas gdy król Szczur posuwa się z C7 na D7.

Od F4 do G3 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia skoczek na H3, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na H3.

Z ciemności Szczur popycha król na D8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje G4, zostawiając H3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na D7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na G5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6, i pion Szczur posuwa się z C6 na C5.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E6.

Szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5. Z ciemności Szczur popycha król na E7; potem król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając E5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na D6. Od D4 do C4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 23 s
Moves
63
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 9
First capture
move 4

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1