Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
Szczur posuwa skoczek na G8 i zabiera naszą hetman.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F2.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5, podczas gdy pion Szczur posuwa się z C5 na C4.
nasz bohater posuwa król z F2 na E1, i szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G6.
Z ciemności Szczur popycha pion na E6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na F6.
Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur posuwa się na G8 i zabiera naszą hetman.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2. Szczur daje szach pion na C3.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C3.
Szczur ustawia pion na A2, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B2. Z ciemności Szczur popycha pion na C5.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A2.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z G8 na E7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z A2 na B2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A3, podczas gdy pion Szczur posuwa się z C7 na C6. Od A3 do A4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na G6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając B3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na C7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na D2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3, i skoczek Szczur posuwa się z G6 na F4. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C4.
Szczur ustawia król na B8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3. Szczur daje szach skoczek na E2.
król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając C3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E2 na G1, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na E3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4, podczas gdy król Szczur posuwa się z C7 na D7.
Od F4 do G3 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia skoczek na H3, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na H3.
Z ciemności Szczur popycha król na D8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje G4, zostawiając H3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na D7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na G5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6, i pion Szczur posuwa się z C6 na C5.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E6.
Szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5. Z ciemności Szczur popycha król na E7; potem król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając E5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na D6. Od D4 do C4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 23 s
- Moves
- 63
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 9
- First capture
- move 4
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.