Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
nasz bohater odpowiada w gniewie: skoczek skacze z F2 na H3 i bije wrogą hetman.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D1; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na H3, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z A3 na A2.
nasz bohater posuwa skoczek z H3 na F2. Na A1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2. Szczur daje szach hetman na A4.
król nasz bohater zajmuje C1, zostawiając C2 w tyle. hetman Szczur dociera na A3 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z C1 na D2. Szach od Szczur: skoczek osadza się na C4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E1; potem hetman Szczur posuwa się z A3 na H3. nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na H3.
pion Szczur spada na H3 i wyrwa skoczek nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1. Szach od Szczur: skoczek osadza się na E3.
król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając F1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E3 na G2, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na F2.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z G5 na G4.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z G3 na G4.
Szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H3.
skoczek Szczur dociera na F4 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje G3, zostawiając H3 w tyle. Szach od Szczur: skoczek osadza się na E2.
nasz bohater sunie z król po planszy, z G3 na F3. Szczur daje szach skoczek na D4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3; potem pion Szczur posuwa się z E7 na E6. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na D4.
Szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D4 na C4.
Z ciemności Szczur popycha pion na C5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
Szczur odpowiada, ruszając pion z E6 na E5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na C4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E6 na D6. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4; potem szczur ustawia król na C6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Szczur popycha pion na A4, i pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z C6 na D6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na D1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6; potem król Szczur posuwa się z E7 na F6. nasz bohater posuwa pion z H6 na H7, a zaraz potem szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.
Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na G6, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje H2, zostawiając H8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na G5.
nasz bohater bije pion na E5 i zostawia Szczur w szachu.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.
pion Szczur posuwa się z A4 na A3. nasz bohater posuwa hetman z C7 na A5; potem szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Z ciemności Szczur popycha król na G5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E7.
Szczur odpowiada, ruszając król z G5 na F5. nasz bohater daje szach hetman na E4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6. Od G6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na G6.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 56 s
- Moves
- 74
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 12
- First capture
- move 7
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (74 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.