Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

nasz bohater odpowiada w gniewie: skoczek skacze z F2 na H3 i bije wrogą hetman.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D1; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na H3, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z A3 na A2.

nasz bohater posuwa skoczek z H3 na F2. Na A1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2. Szczur daje szach hetman na A4.

król nasz bohater zajmuje C1, zostawiając C2 w tyle. hetman Szczur dociera na A3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C1 na D2. Szach od Szczur: skoczek osadza się na C4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E1; potem hetman Szczur posuwa się z A3 na H3. nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na H3.

pion Szczur spada na H3 i wyrwa skoczek nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1. Szach od Szczur: skoczek osadza się na E3.

król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając F1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E3 na G2, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na F2.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z G5 na G4.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z G3 na G4.

Szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H3.

skoczek Szczur dociera na F4 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje G3, zostawiając H3 w tyle. Szach od Szczur: skoczek osadza się na E2.

nasz bohater sunie z król po planszy, z G3 na F3. Szczur daje szach skoczek na D4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3; potem pion Szczur posuwa się z E7 na E6. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na D4.

Szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D4 na C4.

Z ciemności Szczur popycha pion na C5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E6 na E5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na C4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E6 na D6. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4; potem szczur ustawia król na C6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Szczur popycha pion na A4, i pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z C6 na D6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na D1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6; potem król Szczur posuwa się z E7 na F6. nasz bohater posuwa pion z H6 na H7, a zaraz potem szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.

Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na G6, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje H2, zostawiając H8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na G5.

nasz bohater bije pion na E5 i zostawia Szczur w szachu.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.

pion Szczur posuwa się z A4 na A3. nasz bohater posuwa hetman z C7 na A5; potem szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Z ciemności Szczur popycha król na G5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E7.

Szczur odpowiada, ruszając król z G5 na F5. nasz bohater daje szach hetman na E4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6. Od G6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na G6.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 56 s
Moves
74
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
19 / 12
First capture
move 7

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (74 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 1