Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

Szczur posuwa hetman na E5 i zabiera naszą hetman.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E5. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z A3 na C5.

Szczur daje szach skoczek na D3.

nasz bohater posuwa król z E1 na F1. skoczek Szczur spada na C5 i wyrwa goniec nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Szczur popycha pion na G3, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E1, zostawiając F1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F8. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H2 na G3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F1, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z G6 na G5.

nasz bohater posuwa pion z G3 na G4; potem szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G1.

Z ciemności Szczur popycha pion na E6, i król nasz bohater zajmuje H2, zostawiając G1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na E7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z H2 na H3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G2; potem pion Szczur posuwa się z E6 na E5.

nasz bohater posuwa król z G2 na F2, a zaraz potem szczur ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2.

Z ciemności Szczur popycha pion na C2, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F8.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D2 na C2.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E7 na F8.

nasz bohater posuwa król z D1 na E2; potem szczur ustawia skoczek na C5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3.

Z ciemności Szczur popycha król na G8, i król nasz bohater zajmuje G3, zostawiając F3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z G3 na G2.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3; potem skoczek Szczur posuwa się z C5 na D7.

nasz bohater posuwa król z G3 na G2, a zaraz potem szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H3.

Z ciemności Szczur popycha pion na E3, podczas gdy król nasz bohater zajmuje G3, zostawiając H3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na E5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z G3 na H3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G2, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G8 na H8.

nasz bohater posuwa król z G2 na F1; potem szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E1.

Szczur daje szach skoczek na F3.

król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na E2.

Szach od Szczur: skoczek osadza się na D4.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E2 na E3.

skoczek Szczur posuwa się z D4 na E6. nasz bohater posuwa król z E3 na F2, a zaraz potem szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3. Z ciemności Szczur popycha król na G6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na G7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na E2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z C6 na C5. nasz bohater posuwa król z D3 na C3; potem szczur ustawia król na E5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Szczur popycha skoczek na C7, i król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając D2 w tyle.

Szach od Szczur: skoczek osadza się na D5.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na F2, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3; potem skoczek Szczur posuwa się z D5 na E3.

nasz bohater posuwa król z G3 na H3, a zaraz potem szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H2.

Z ciemności Szczur popycha król na F4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje G1, zostawiając H2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F4 na F3, i nasz bohater sunie z król po planszy, z G1 na H2.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H3, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z C2 na B4.

nasz bohater posuwa król z H3 na H2; potem szczur ustawia skoczek na D5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G1.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na F6, i król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając G1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F3 na G3, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F1 na E2.

skoczek Szczur spada na G4 i wyrwa pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2; potem król Szczur posuwa się z G3 na F2. nasz bohater posuwa król z D2 na C3, a zaraz potem szczur ustawia król na E3, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C3 na C4.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na F6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając C4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E3 na D3.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B5 na A5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B4, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z G5 na G4.

nasz bohater posuwa pion z A4 na A5. Szach od Szczur: skoczek osadza się na D5.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B3. Z ciemności Szczur popycha król na E1, i król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając B3 w tyle.

skoczek Szczur dociera na E3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na B5, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B4; potem skoczek Szczur posuwa się z F5 na E7.

nasz bohater posuwa pion z A5 na A6. skoczek Szczur dociera na C6 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C5. Z ciemności Szczur popycha skoczek na B8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle.

Szczur daje szach skoczek na D7.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na B5; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G3. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

król Szczur posuwa się z E1 na F2. nasz bohater posuwa hetman z A8 na A1; potem szczur ustawia pion na G2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na E5. nasz bohater bije wrogą skoczek: hetman skacze z A1 na E5.

Na G1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E5 na H5. Szczur daje szach hetman na E1.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5; potem hetman Szczur posuwa się z E1 na B1. nasz bohater posuwa król z C5 na D4.

Szach od Szczur: hetman osadza się na B6.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5. Szczur daje szach hetman na C5.

król nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając hetman z C5 na A3. nasz bohater daje szach hetman na H2.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F7. Szczur daje szach hetman na A2.

nasz bohater posuwa król z F7 na E8; potem szczur ustawia hetman na B1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C7.

Szach od Szczur: hetman osadza się na E1.

hetman nasz bohater zajmuje E5, zostawiając C7 w tyle. Po powaleniu hetman na E5 Szczur grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E8 na D7, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na H5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C7; potem hetman Szczur posuwa się z H5 na G6.

nasz bohater posuwa król z C7 na D8, a zaraz potem szczur ustawia hetman na F5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E7.

Z ciemności Szczur popycha hetman na G4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając E7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając hetman z G4 na H3, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F6 na G5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6, a zaraz potem hetman Szczur posuwa się z C8 na E8.

nasz bohater posuwa król z F6 na G7; potem szczur ustawia król na G1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H7.

Szczur daje szach hetman na E7.

król nasz bohater zajmuje G8, zostawiając H7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając hetman z E7 na C5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z G8 na F7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E8; potem król Szczur posuwa się z G1 na F2.

nasz bohater posuwa król z E8 na F7, a zaraz potem szczur ustawia hetman na B8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E6.

Z ciemności Szczur popycha król na E3, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D7, zostawiając E6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając hetman z B8 na F4, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D7 na E6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E7, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E4 na E3.

nasz bohater posuwa król z E7 na D7; potem szczur ustawia król na D4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E6.

Z ciemności Szczur popycha król na E4, i król nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając hetman z F4 na H6.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 28 s
Moves
207
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 13
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (207 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.

More from floor 1