Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na H7.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C4; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F1, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z E7 na E6.
nasz bohater posuwa pion z D2 na D4; potem szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4.
pion Szczur spada na D4 i wyrwa pion nasz bohater.
pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na D6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4; potem skoczek Szczur posuwa się z D7 na B6.
nasz bohater posuwa pion z F4 na F5, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na C8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F6.
Z ciemności Szczur popycha pion na D3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na E5.
król Szczur spada na E5 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F1 na G2; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5.
skoczek Szczur spada na C4 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater posuwa pion z F6 na F7. skoczek Szczur dociera na E3 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H1. Z ciemności Szczur popycha pion na D2, i król nasz bohater zajmuje H2, zostawiając H1 w tyle.
Szczur daje szach skoczek na F1.
nasz bohater sunie z król po planszy, z H2 na G2, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z G2 na F1.
Na D1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający goniec.
nasz bohater posuwa król z F1 na G2. król Szczur spada na F7 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije pion na G6 i zostawia Szczur w szachu.
Z ciemności Szczur popycha król na F6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje H2, zostawiając G2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
goniec Szczur posuwa się z D1 na E2. nasz bohater posuwa hetman z G8 na A8; potem szczur ustawia goniec na D3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H1. Z ciemności Szczur popycha król na E6. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z A8 na A5.
Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na F6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Szach od Szczur: goniec osadza się na E4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G1; potem król Szczur posuwa się z F6 na G6. nasz bohater posuwa hetman z A3 na C1, a zaraz potem szczur ustawia goniec na D3, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C1 na C4.
Z ciemności Szczur popycha goniec na F1. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na F1.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C7 na C6. nasz bohater bije pion na C6 i zostawia Szczur w szachu.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C2, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G5 na H6.
Od C6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Szczur popycha król na H7, i hetman nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na H8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E4.
nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C4 na E4.
król Szczur posuwa się z H8 na G8. nasz bohater posuwa pion z A5 na A6, a zaraz potem szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7. Z ciemności Szczur popycha król na G7. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H6, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A8 na D5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7.
Od H7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur spada na H7 i wyrwa hetman nasz bohater.
nasz bohater posuwa hetman z D5 na D8; potem szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D4.
Z ciemności Szczur popycha król na H5. nasz bohater bije pion na G4 i zostawia Szczur w szachu.
Szczur odpowiada, ruszając król z H5 na H6, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G4 na D7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4; potem król Szczur posuwa się z G6 na F6. Od D4 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na G5, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G7.
Z ciemności Szczur popycha król na H4. nasz bohater daje szach hetman na H6.
król Szczur spada na G4 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z hetman po planszy, z H6 na C1; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, a zaraz potem król Szczur posuwa się z H3 na H2.
nasz bohater daje szach hetman na F4.
Szczur ustawia król na H3, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Z ciemności Szczur popycha król na G2.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G4.
Szczur odpowiada, ruszając król z G2 na H1. nasz bohater daje szach hetman na H4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F4; potem król Szczur posuwa się z G1 na G2.
nasz bohater posuwa król z D3 na D4, a zaraz potem szczur ustawia król na H1, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na H4.
Z ciemności Szczur popycha król na G2, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje F4, zostawiając H4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G2 na G1, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na C5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F2.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 41 s
- Moves
- 123
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 14
- First capture
- move 4
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (123 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.