Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na B6.
Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater posuwa pion z B2 na B3; potem szczur ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na D8. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C4 na D5.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D8 na B7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4; potem pion Szczur posuwa się z E7 na E6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
Szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D5 na E6.
Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na C5.
pion nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle. Szczur daje szach skoczek na D3.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C5. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
król Szczur posuwa się z G8 na H7. Od E7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.
skoczek Szczur dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E4 na F6. Od C8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B7.
król Szczur posuwa się z G7 na F8. nasz bohater daje szach hetman na A8.
Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z A8 na A5.
Z ciemności Szczur popycha król na H6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F6 na D7, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A3 na D6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B6.
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na B6.
król Szczur posuwa się z H6 na H7. nasz bohater posuwa pion z G2 na G4; potem szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4. Z ciemności Szczur popycha król na F7, i pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.
nasz bohater daje szach hetman na F6.
król Szczur posuwa się z F7 na E8. nasz bohater posuwa pion z H4 na H5. pion Szczur spada na H5 i wyrwa pion nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Szczur popycha pion na H4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H4.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F8, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z H4 na G5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E8 na D7. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Szczur ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Od C5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na B7, i hetman nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na B8, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C5 na E7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A8. Mat. hetman nasz bohater na G8 nie zostawia Szczur ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 15 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.