Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Nietoperz. Loch milcząco obserwuje.

nasz bohater odpowiada w gniewie: hetman skacze z C5 na A3 i bije wrogą wieża.

W końcu nasz bohater stawia mata i Nietoperz ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa skoczek z G1 na H3, podczas gdy nietoperz ustawia wieża na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na G5.

Z ciemności Nietoperz popycha król na D7; potem goniec nasz bohater zajmuje B2, zostawiając C1 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z D7 na E8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F4.

nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Nietoperz.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na F5, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F3. pion Nietoperz posuwa się z E5 na E4, i nasz bohater posuwa skoczek z F3 na G5.

Nietoperz ustawia wieża na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3, a zaraz potem z ciemności Nietoperz popycha wieża na F5.

Od D3 do E4 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Nietoperz rusza wieża z F5 na F4 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D5.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na A3. Od B2 do A3 goniec nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

wieża Nietoperz posuwa się z F4 na D4, podczas gdy nasz bohater posuwa skoczek z G5 na E6. Nietoperz ustawia wieża na H4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2; potem z ciemności Nietoperz popycha wieża na D4. król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle, a zaraz potem nietoperz odpowiada, ruszając pion z A7 na A5.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na A4, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5.

Nietoperz bije goniec na A3 i daje szach nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z F3 na F4; potem nietoperz ustawia wieża na B3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6, a zaraz potem z ciemności Nietoperz popycha wieża na B1.

pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. Szach od Nietoperz: wieża osadza się na B4.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na F5. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F7, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G5.

pion Nietoperz posuwa się z B6 na B5, podczas gdy nasz bohater posuwa król z G5 na H6. Nietoperz ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F4; potem z ciemności Nietoperz popycha wieża na E4. skoczek nasz bohater zajmuje G6, zostawiając F4 w tyle, a zaraz potem nietoperz odpowiada, ruszając wieża z E4 na A4.

nasz bohater daje szach skoczek na E7.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F7. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Nietoperz posuwa się na E7 i zabiera naszą skoczek.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E6.

Z cieni, Cios w plecy. Nietoperz traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Nietoperz ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na B6.

Z ciemności Nietoperz popycha król na C8; potem pion nasz bohater zajmuje D6, zostawiając D5 w tyle. Nietoperz rusza skoczek z B7 na D6 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala skoczek na D6.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na A3. Zabierając pion na C5, nasz bohater wymusza szach na Nietoperz.

król Nietoperz posuwa się z C8 na B7. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala wieża na A3.

Nietoperz ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Od A3 do A5 hetman nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Z ciemności Nietoperz popycha król na B8. Zabierając pion na B5, nasz bohater wymusza szach na Nietoperz.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z B8 na A8. nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C4, podczas gdy z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na A7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5, i król Nietoperz posuwa się z A7 na A8. nasz bohater posuwa pion z C5 na C6.

Nietoperz ustawia król na A7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C7. Z ciemności Nietoperz popycha król na A8.

Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z A8 na A7. I jest mat: nasz bohater kończy partię na B7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 2 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
14 / 8
First capture
move 7
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

More from floor 4