Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Nietoperz na piętrze 4.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na A4.

Nietoperz pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na A4.

Z ciemności Nietoperz popycha król na E7. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A4 na E4.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z B6 na B5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na F4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2. Okrutny cios: skoczek Nietoperz bije pion nasz bohater na G2.

nasz bohater posuwa pion z B2 na B3, a zaraz potem nietoperz ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na G4.

Z ciemności Nietoperz popycha pion na C4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z G2 na F4, i nasz bohater sunie z wieża po planszy, z G4 na H4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na H5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B5.

król Nietoperz posuwa się z F7 na F6. nasz bohater posuwa pion z B5 na B6; potem nietoperz ustawia skoczek na E6, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H5.

Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na C7. nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z B6 na C7.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z F6 na E7. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na B5. Od C7 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

król Nietoperz posuwa się z E7 na F6. nasz bohater bije pion na D6 i zostawia Nietoperz w szachu.

Nietoperz ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije pion na E5 i zostawia Nietoperz w szachu.

Z ciemności Nietoperz popycha król na F7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B5.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z F7 na E7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z D3 na D4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na B7, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z D8 na E8. Mat. wieża nasz bohater na H8 nie zostawia Nietoperz ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 1 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 1
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 640 finished games (305 wins, 90 losses, 245 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.

More from floor 4