Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Nietoperz na piętrze 4.

Nietoperz rusza swoim król z D7 na D6 i powala wieża nasz bohater!

W końcu nasz bohater stawia mata i Nietoperz ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z H6 na H8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na H5. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A4 na A7.

wieża Nietoperz posuwa się z H5 na G5. nasz bohater posuwa król z E1 na F1, a zaraz potem nietoperz ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije skoczek na B7 i zostawia Nietoperz w szachu.

Z ciemności Nietoperz popycha król na C6. nasz bohater bije pion na B6 i zostawia Nietoperz w szachu.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z C6 na D7. nasz bohater bije pion na D6 i zostawia Nietoperz w szachu.

Okrutny cios: król Nietoperz bije wieża nasz bohater na D6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, a zaraz potem wieża Nietoperz posuwa się z G5 na H5. nasz bohater posuwa król z F1 na F2; potem nietoperz ustawia wieża na H6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3. Z ciemności Nietoperz popycha pion na E3, i król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G3 w tyle.

Z cieni, Cios w plecy. Nietoperz traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z D6 na D7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na G3. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D6; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G4.

król Nietoperz posuwa się z D6 na E7, a zaraz potem nasz bohater posuwa król z G4 na G5. Nietoperz ustawia wieża na B6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5, podczas gdy z ciemności Nietoperz popycha król na F7. skoczek nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G1 w tyle, i nietoperz odpowiada, ruszając król z F7 na E8.

nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z F3 na E5.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na E6, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na D3. pion Nietoperz posuwa się z C5 na C4; potem nasz bohater posuwa skoczek z D3 na C5.

Nietoperz ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wieża na E6 i zostawia Nietoperz w szachu.

Z ciemności Nietoperz popycha król na C8. pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle, podczas gdy nietoperz odpowiada, ruszając król z C8 na D7.

nasz bohater sunie z król po planszy, z G5 na F5. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E8; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7.

król Nietoperz posuwa się z E8 na D7. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Nietoperz ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Od H7 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Z ciemności Nietoperz popycha król na D6. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 33 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 5
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.

More from floor 4