Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z F2 na G3 i bije wrogą skoczek.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na F6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E2, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z C5 na C4.
nasz bohater posuwa król z E1 na D2; potem szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3.
Szach od Szczur: skoczek osadza się na E4.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C3 na C4.
Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na D3. skoczek Szczur spada na G3 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z F2 na G3.
król Szczur posuwa się z G8 na G7. nasz bohater posuwa pion z E3 na E4, a zaraz potem szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na C3. pion Szczur dociera na C4 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C7 na C6. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z C3 na A4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G7 na G6.
nasz bohater posuwa pion z A3 na A4; potem szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5.
Z ciemności Szczur popycha król na F6, i pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na G6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.
król Szczur posuwa się z H6 na H5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 49 s
- Moves
- 39
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.