Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z F2 na G3 i bije wrogą skoczek.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na F6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E2, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z C5 na C4.

nasz bohater posuwa król z E1 na D2; potem szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3.

Szach od Szczur: skoczek osadza się na E4.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C3 na C4.

Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na D3. skoczek Szczur spada na G3 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z F2 na G3.

król Szczur posuwa się z G8 na G7. nasz bohater posuwa pion z E3 na E4, a zaraz potem szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na C3. pion Szczur dociera na C4 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C7 na C6. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z C3 na A4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G7 na G6.

nasz bohater posuwa pion z A3 na A4; potem szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5.

Z ciemności Szczur popycha król na F6, i pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na G6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

król Szczur posuwa się z H6 na H5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 49 s
Moves
39
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 1