Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
król nasz bohater ląduje na C3 i pokonuje skoczek Szczur!
Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na B6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E2, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z B6 na A8. nasz bohater posuwa skoczek z E2 na F4, i szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na G6.
Z ciemności Szczur popycha pion na C3, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na C2.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5. Od C2 do C3 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
skoczek Szczur posuwa się z A8 na B6. nasz bohater posuwa skoczek z G6 na E5, podczas gdy szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola.
Od E5 do G4 skoczek nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha król na D8; potem skoczek nasz bohater zajmuje E5, zostawiając G4 w tyle. Szach od Szczur: skoczek osadza się na D5.
Od C3 do C4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C3. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na C3.
król Szczur posuwa się z D8 na E8. nasz bohater posuwa król z C3 na C4, i szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C5.
Z ciemności Szczur popycha król na G7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H7; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na G5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C6, i król Szczur posuwa się z H7 na G8.
nasz bohater posuwa król z C5 na B4, podczas gdy szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Od B4 do A4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha król na G8; potem król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając A4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E6 na E5.
Od C6 do E5 skoczek nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, podczas gdy król Szczur posuwa się z H7 na G7.
nasz bohater posuwa pion z F2 na F4, i szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5.
Z ciemności Szczur popycha król na H8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na G8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Szczur posuwa się z H8 na H7. nasz bohater posuwa hetman z A8 na C6, podczas gdy szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.
Od F6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na G8; potem skoczek nasz bohater zajmuje F7, zostawiając E5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6, podczas gdy król Szczur posuwa się z G8 na H7.
nasz bohater posuwa pion z E6 na E7, i szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na H7. Mat. hetman nasz bohater na H8 nie zostawia Szczur ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 10 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.