Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z D2 na C3 i bije wrogą skoczek.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B2; potem pion Szczur posuwa się z E7 na E6.

nasz bohater posuwa goniec z B2 na G7, a zaraz potem szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3.

Z ciemności Szczur popycha pion na G5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z G7 na H6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. nasz bohater bije pion na G5 i zostawia Szczur w szachu.

skoczek Szczur posuwa się z D7 na F6. nasz bohater posuwa pion z E2 na E3; potem szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na B1. Z ciemności Szczur popycha król na E6, i wieża nasz bohater zajmuje B7, zostawiając B1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F6 na D5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E3 na E4. skoczek Szczur spada na C3 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z D2 na C3.

pion Szczur posuwa się z C6 na C5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.

Szczur ustawia król na D6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na C8. Z ciemności Szczur popycha król na E6, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje E2, zostawiając G1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na D6, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z G5 na F6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na G5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E6 na D6. nasz bohater daje szach wieża na D8.

Szczur ustawia król na C7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na D5. Z ciemności Szczur popycha król na B8.

nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z D5 na C5.

Szczur odpowiada, ruszając król z B8 na A8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na C5; potem król Szczur posuwa się z B8 na B7.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

Szczur ustawia król na B6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z C4 na A4.

Z ciemności Szczur popycha król na B5. Od B4 wieża nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z B5 na C6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na D4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C7. nasz bohater daje szach skoczek na E6.

król Szczur posuwa się z C7 na D7. nasz bohater posuwa wieża z B4 na B6; potem szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na G7.

Z ciemności Szczur popycha król na F7, i goniec nasz bohater zajmuje H6, zostawiając G5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G8, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z B6 na G6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z G6 na G4.

król Szczur posuwa się z F7 na F8. nasz bohater posuwa pion z E4 na E5, a zaraz potem szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6. Z ciemności Szczur popycha król na H8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na H7, i nasz bohater sunie z wieża po planszy, z G4 na H4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8.

Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

król Szczur posuwa się z H8 na H7. nasz bohater posuwa pion z F2 na F3.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 0 s
Moves
75
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 1