Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

Okrutny cios: skoczek Szczur bije wieża nasz bohater na G8.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

skoczek Szczur posuwa się z D7 na F8. nasz bohater posuwa wieża z A1 na B1; potem szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola.

Od B8 wieża nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na F7, i pion nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F8 na H7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E2; potem król Szczur posuwa się z E6 na E5.

nasz bohater posuwa skoczek z E2 na F4, a zaraz potem szczur ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z F4 na G6.

Z ciemności Szczur popycha król na D7, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje B2, zostawiając C1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E6, i nasz bohater sunie z wieża po planszy, z B8 na H8.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na F8, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E6 na F5.

nasz bohater posuwa wieża z F8 na G8. Okrutny cios: skoczek Szczur bije wieża nasz bohater na G8.

nasz bohater bije pion na E7 i zostawia Szczur w szachu.

Z ciemności Szczur popycha król na G5. nasz bohater bije wrogą skoczek: skoczek skacze z E7 na G8.

Szczur odpowiada, ruszając król z G5 na G6. Od E7 skoczek nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z E7 na C6.

pion Szczur posuwa się z C5 na C4. nasz bohater posuwa skoczek z C6 na E5, a zaraz potem szczur ustawia król na G5, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z E5 na C4.

Z ciemności Szczur popycha król na H5, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje E5, zostawiając C4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H5 na G5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E3 na E4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6. nasz bohater bije pion na G4 i zostawia Szczur w szachu.

król Szczur posuwa się z H6 na H7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na F6.

Szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D5. Z ciemności Szczur popycha pion na C5, i skoczek nasz bohater zajmuje B6, zostawiając D5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na H7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z A4 na C5.

król Szczur posuwa się z H6 na G6. nasz bohater posuwa skoczek z C5 na E6, a zaraz potem szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5. Z ciemności Szczur popycha król na E8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E8 na F7. nasz bohater posuwa pion z A4 na A5; potem szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F5. Z ciemności Szczur popycha król na H7, i pion nasz bohater zajmuje D5, zostawiając D4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na H6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G3 na G4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4; potem król Szczur posuwa się z H7 na H6. nasz bohater posuwa pion z H4 na H5, a zaraz potem szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D6. Z ciemności Szczur popycha król na H8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje D7, zostawiając D6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na G8. Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 43 s
Moves
81
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 1