Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z A5 na B6 i bije wrogą skoczek.
W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B2, i skoczek Szczur posuwa się z D7 na F8.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na E5.
Szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4. Z ciemności Szczur popycha król na D7; potem pion nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E3, podczas gdy król Szczur posuwa się z E7 na E6. nasz bohater posuwa skoczek z G1 na E2, i szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na C7.
Z ciemności Szczur popycha król na E6. Od C7 do A5 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na F7; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E2 na D4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na B5, i skoczek Szczur posuwa się z F8 na D7. nasz bohater posuwa pion z A2 na A3, podczas gdy szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola.
Od F4 do G5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha król na G6; potem pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na B6.
Od A5 do B6 goniec nasz bohater pochłania skoczek Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na C5.
król Szczur posuwa się z G7 na H7. nasz bohater posuwa skoczek z B5 na D6, i szczur ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C3.
Z ciemności Szczur popycha król na G8, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje E4, zostawiając D6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H7.
nasz bohater daje szach skoczek na F6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6. Od F6 do G4 skoczek nasz bohater pochłania pion Szczur.
król Szczur posuwa się z G6 na G7. nasz bohater posuwa goniec z C5 na E7, podczas gdy szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F6. Z ciemności Szczur popycha król na E8; potem skoczek nasz bohater zajmuje E5, zostawiając G4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na D7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E5, podczas gdy król Szczur posuwa się z E8 na F8.
nasz bohater posuwa pion z A4 na A5, i szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6.
Z ciemności Szczur popycha król na F8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na E8.
Mat. hetman nasz bohater na A8 nie zostawia Szczur ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 8 min 2 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.