Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z A5 na B6 i bije wrogą skoczek.

W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B2, i skoczek Szczur posuwa się z D7 na F8.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na E5.

Szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4. Z ciemności Szczur popycha król na D7; potem pion nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E3, podczas gdy król Szczur posuwa się z E7 na E6. nasz bohater posuwa skoczek z G1 na E2, i szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na C7.

Z ciemności Szczur popycha król na E6. Od C7 do A5 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na F7; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E2 na D4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na B5, i skoczek Szczur posuwa się z F8 na D7. nasz bohater posuwa pion z A2 na A3, podczas gdy szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola.

Od F4 do G5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na G6; potem pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na B6.

Od A5 do B6 goniec nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na C5.

król Szczur posuwa się z G7 na H7. nasz bohater posuwa skoczek z B5 na D6, i szczur ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C3.

Z ciemności Szczur popycha król na G8, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje E4, zostawiając D6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H7.

nasz bohater daje szach skoczek na F6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6. Od F6 do G4 skoczek nasz bohater pochłania pion Szczur.

król Szczur posuwa się z G6 na G7. nasz bohater posuwa goniec z C5 na E7, podczas gdy szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F6. Z ciemności Szczur popycha król na E8; potem skoczek nasz bohater zajmuje E5, zostawiając G4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na D7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E5, podczas gdy król Szczur posuwa się z E8 na F8.

nasz bohater posuwa pion z A4 na A5, i szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6.

Z ciemności Szczur popycha król na F8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na E8.

Mat. hetman nasz bohater na A8 nie zostawia Szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
8 min 2 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1