Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na C3.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3; potem skoczek Szczur posuwa się z B6 na A4.

nasz bohater posuwa pion z E2 na E3, a zaraz potem szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E2.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na C3. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na C3.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E3 na E4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na A4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z D7 na C8. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z A4 na C5.

Szczur ustawia król na B8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E6. Z ciemności Szczur popycha król na A7.

nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z E6 na C7.

Szczur odpowiada, ruszając król z A7 na B6, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z C7 na E8. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F6; potem król Szczur posuwa się z B6 na A6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.

Szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z G4 na E5.

Z ciemności Szczur popycha król na B7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.

Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na A7. nasz bohater bije pion na C6 i zostawia Szczur w szachu.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z A8 na B7.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na A5.

Szczur ustawia król na B6, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach skoczek na C4.

Z ciemności Szczur popycha król na B5, i skoczek nasz bohater zajmuje B2, zostawiając C4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B5 na C6.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B5. nasz bohater daje szach skoczek na C3.

król Szczur posuwa się z B5 na C6. nasz bohater posuwa pion z E5 na E6, a zaraz potem szczur ustawia król na D6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7. Z ciemności Szczur popycha król na C7. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z C7 na B7, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E8 na D8. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z A7 na A6. nasz bohater posuwa pion z A2 na A3; potem szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na B5. Z ciemności Szczur popycha król na C6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na D4.

Szczur odpowiada, ruszając król z C6 na B7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G3 na G4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na F6; potem król Szczur posuwa się z A6 na B7. nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, a zaraz potem szczur ustawia król na A6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Szczur popycha król na B7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na A6. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7. nasz bohater daje szach hetman na G7.

król Szczur posuwa się z B7 na A6. nasz bohater posuwa hetman z G7 na C7.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 18 s
Moves
75
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 1