Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

król nasz bohater ląduje na E5 i pokonuje skoczek Szczur!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

skoczek Szczur posuwa się z D7 na B8. nasz bohater posuwa pion z G2 na G3; potem szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E3. Z ciemności Szczur popycha pion na C4, i król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B8 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na C3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E6.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C3 na C4.

Szczur daje szach skoczek na E5.

nasz bohater posuwa król z C4 na D4, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E2.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na E5. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E5.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E5 na E6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z C5 na C4.

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na G5.

Szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Szczur popycha król na F8.

nasz bohater daje szach goniec na H6.

Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na E8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C3.

nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z E2 na C3.

pion Szczur posuwa się z C5 na C4. nasz bohater posuwa skoczek z C3 na E4, a zaraz potem szczur ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z E4 na C3.

Z ciemności Szczur popycha król na D8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A3, zostawiając A2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na C8, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z C3 na E4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na D6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z C7 na B8.

nasz bohater posuwa skoczek z D6 na E4; potem szczur ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F6.

Z ciemności Szczur popycha król na B7. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z F6 na G4.

Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na A8, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G4 na F6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4; potem król Szczur posuwa się z B7 na A6. nasz bohater posuwa skoczek z F6 na D5, a zaraz potem szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Szczur popycha król na C8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na B8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A8.

Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

król Szczur posuwa się z A8 na B7. nasz bohater posuwa goniec z H6 na F8; potem szczur ustawia król na A7, wypatrując każdego pola.

Od F7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na A8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na B6.

Szczur odpowiada, ruszając król z A8 na B8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E6 na D6.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 22 s
Moves
69
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 1