Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
król nasz bohater ląduje na E5 i pokonuje skoczek Szczur!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
skoczek Szczur posuwa się z D7 na B8. nasz bohater posuwa pion z G2 na G3; potem szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E3. Z ciemności Szczur popycha pion na C4, i król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B8 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na C3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E6.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C3 na C4.
Szczur daje szach skoczek na E5.
nasz bohater posuwa król z C4 na D4, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E2.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na E5. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E5.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E5 na E6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z C5 na C4.
nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na G5.
Szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Szczur popycha król na F8.
nasz bohater daje szach goniec na H6.
Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na E8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C3.
nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z E2 na C3.
pion Szczur posuwa się z C5 na C4. nasz bohater posuwa skoczek z C3 na E4, a zaraz potem szczur ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z E4 na C3.
Z ciemności Szczur popycha król na D8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A3, zostawiając A2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na C8, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z C3 na E4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na D6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z C7 na B8.
nasz bohater posuwa skoczek z D6 na E4; potem szczur ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F6.
Z ciemności Szczur popycha król na B7. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z F6 na G4.
Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na A8, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G4 na F6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4; potem król Szczur posuwa się z B7 na A6. nasz bohater posuwa skoczek z F6 na D5, a zaraz potem szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Szczur popycha król na C8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na B8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A8.
Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
król Szczur posuwa się z A8 na B7. nasz bohater posuwa goniec z H6 na F8; potem szczur ustawia król na A7, wypatrując każdego pola.
Od F7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na A8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na B6.
Szczur odpowiada, ruszając król z A8 na B8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E6 na D6.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 22 s
- Moves
- 69
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.