Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
pion nasz bohater ląduje na D5 i pokonuje skoczek Szczur!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na F4; potem król Szczur posuwa się z E8 na D7.
nasz bohater posuwa pion z G2 na G3, a zaraz potem szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2.
Z ciemności Szczur popycha pion na A4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając D2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z G6 na G5.
nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z F4 na G5.
Szczur ustawia skoczek na D5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Szczur popycha król na C8.
nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z E4 na D5.
Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na B8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A7. nasz bohater bije pion na C5 i zostawia Szczur w szachu.
król Szczur posuwa się z A7 na A6. nasz bohater posuwa król z C2 na C3, a zaraz potem szczur ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D5 na C6.
Z ciemności Szczur popycha król na A5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.
Szczur odpowiada, ruszając król z A5 na A6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C6 na C7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z B7 na A7. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
Szczur ustawia król na B6, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C7.
Z ciemności Szczur popycha król na A6, i król nasz bohater zajmuje B4, zostawiając C4 w tyle.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 14 min 58 s
- Moves
- 39
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.