Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

pion nasz bohater ląduje na D5 i pokonuje skoczek Szczur!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na F4; potem król Szczur posuwa się z E8 na D7.

nasz bohater posuwa pion z G2 na G3, a zaraz potem szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2.

Z ciemności Szczur popycha pion na A4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając D2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z G6 na G5.

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z F4 na G5.

Szczur ustawia skoczek na D5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Szczur popycha król na C8.

nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z E4 na D5.

Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na B8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A7. nasz bohater bije pion na C5 i zostawia Szczur w szachu.

król Szczur posuwa się z A7 na A6. nasz bohater posuwa król z C2 na C3, a zaraz potem szczur ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D5 na C6.

Z ciemności Szczur popycha król na A5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

Szczur odpowiada, ruszając król z A5 na A6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C6 na C7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z B7 na A7. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Szczur ustawia król na B6, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C7.

Z ciemności Szczur popycha król na A6, i król nasz bohater zajmuje B4, zostawiając C4 w tyle.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
14 min 58 s
Moves
39
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
9 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 1