Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

pion nasz bohater ląduje na A3 i pokonuje skoczek Szczur!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na A3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E3, i król Szczur posuwa się z F7 na F6.

nasz bohater posuwa pion z A3 na A4, podczas gdy szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na A3.

Z ciemności Szczur popycha król na F7; potem pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z D7 na D6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, podczas gdy król Szczur posuwa się z F8 na G7.

nasz bohater posuwa król z E1 na D2, i szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3.

Z ciemności Szczur popycha król na F8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na E8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na E3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3, i pion Szczur posuwa się z C6 na C5.

nasz bohater posuwa król z D3 na C4, podczas gdy szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5.

Z ciemności Szczur popycha król na D8; potem król nasz bohater zajmuje C6, zostawiając D5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z D6 na D5.

Od C6 do C5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5, podczas gdy pion Szczur posuwa się z D4 na D3.

nasz bohater posuwa król z D5 na C4, i szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na D3.

Z ciemności Szczur popycha król na E8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając D3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F8.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5, i król Szczur posuwa się z E8 na F7.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E5.

Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5. Z ciemności Szczur popycha król na G8.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na G5.

Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6, podczas gdy król Szczur posuwa się z H8 na G8. nasz bohater posuwa król z G5 na F6, i szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7. Z ciemności Szczur popycha król na H7. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na H6; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E8 na F7.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 50 s
Moves
61
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1