Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na D5.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na D8; potem pion nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na F6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C3, podczas gdy król Szczur posuwa się z D8 na D7.

nasz bohater posuwa pion z D2 na D4, i szczur ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4.

Z ciemności Szczur popycha król na D5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A3, zostawiając A2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D5 na E4; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4. Szczur rusza pion z G4 na H3 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z D2 na E1, podczas gdy szczur ustawia pion na H2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1.

Pion Szczur koronuje się na H1 i rodzi się wrogi goniec.

król nasz bohater zajmuje G1, zostawiając F1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C7 na C6. Od G1 do H1 król nasz bohater pochłania goniec Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G2, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z G8 na F6.

nasz bohater posuwa król z G2 na H3, i szczur ustawia król na F5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H4.

Z ciemności Szczur popycha król na E4, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje G5, zostawiając H4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F6 na E8.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na G6.

Szczur posuwa się na D4 i zabiera naszą pion.

Od E3 do D4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

pion Szczur posuwa się z C6 na C5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C5.

Szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G5. Z ciemności Szczur popycha skoczek na C7; potem król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając G5 w tyle.

Szach od Szczur: skoczek osadza się na D5.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F6 na E6, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D3. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na D5.

Szczur posuwa się na C3 i zabiera naszą pion.

nasz bohater posuwa pion z C5 na C6, i szczur ustawia król na B2, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C4.

Z ciemności Szczur popycha pion na E4, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B2 na B1.

Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F5, i król Szczur posuwa się z B2 na C1.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na E4.

Szczur ustawia król na D1, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E3. Z ciemności Szczur popycha król na C2.

Od C3 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z C2 na D1. Od C3 do A5 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C5, podczas gdy król Szczur posuwa się z E2 na F3.

Od E3 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na G2, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5. Z ciemności Szczur popycha król na H2, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z H2 na G2; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H2.

Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Szczur posuwa się z H2 na H3. nasz bohater daje szach hetman na H8.

Szczur ustawia król na G2, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na H4. Z ciemności Szczur popycha król na G1.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E1.

Szczur odpowiada, ruszając król z G1 na G2, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F3.

Od F4 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z F3 na G2. nasz bohater posuwa pion z A4 na A5, i szczur ustawia król na H2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6. Z ciemności Szczur popycha król na G2, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G2 na H2. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H3. nasz bohater daje szach hetman na H8.

król Szczur posuwa się z H3 na G2. nasz bohater posuwa hetman z H8 na H4.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 6 s
Moves
99
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (99 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 1