Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z G5 na F6 i bije wrogą skoczek.

W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

Szczur ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3. Z ciemności Szczur popycha pion na E5; potem pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F6 na D7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G4.

skoczek Szczur posuwa się z D7 na B8. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, i szczur ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. Z ciemności Szczur popycha król na E7. Od H5 do G6 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na F6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7.

Od G5 do F6 pion nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

król Szczur posuwa się z D7 na D6. nasz bohater posuwa pion z F6 na F7, podczas gdy szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D4. Szczur rusza pion z C5 na D4 i powala pion nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle. Szczur daje szach pion na D3.

Od E2 do D3 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4, podczas gdy król Szczur posuwa się z D7 na E7.

nasz bohater posuwa król z C4 na C5, i szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C6.

Z ciemności Szczur popycha król na D8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na F8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 2 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.

More from floor 1