Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z D3 na C4 i bije wrogą skoczek.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na B6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C3, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z B6 na C4. Od D3 do C4 pion nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

Szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E3. Z ciemności Szczur popycha pion na G3.

Od H2 do G3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, i pion Szczur posuwa się z E6 na E5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E5.

Szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6. Z ciemności Szczur popycha król na E8; potem pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F8. nasz bohater daje szach pion na E7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Szczur posuwa się z F7 na G7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E7.

Szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C7.

Z ciemności Szczur popycha pion na G5. Od C7 do C6 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na H7. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8. Od C5 do G5 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

król Szczur posuwa się z H8 na H7. nasz bohater posuwa hetman z G5 na F6, podczas gdy szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C6. Z ciemności Szczur popycha król na H7.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A4.

Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na H8, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A4 na A7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5, podczas gdy król Szczur posuwa się z G8 na H8. nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, i szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Szczur popycha król na F8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G8. nasz bohater daje szach hetman na A8.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5. Szczur rusza król z G7 na G6 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa hetman z A8 na A6, podczas gdy szczur ustawia król na H5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D6.

Z ciemności Szczur popycha król na H4. Od G3 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z H4 na G5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C5 na C6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C7, podczas gdy król Szczur posuwa się z G6 na G5. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur ustawia król na G4, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G8.

Z ciemności Szczur popycha król na H5. nasz bohater daje szach hetman na D5.

Szczur odpowiada, ruszając król z H5 na H6; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D5 na F5.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 14 s
Moves
73
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 1