Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na C4.

Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

Szczur ustawia skoczek na E5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Szczur popycha pion na E6, i pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A1 na B1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8.

Od B8 wieża nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z D8 na E7. nasz bohater posuwa wieża z B8 na G8, a zaraz potem szczur ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z G8 na G6.

Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na C4.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na C4.

Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F7, i nasz bohater sunie z wieża po planszy, z G6 na G3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F6 na E7. nasz bohater posuwa pion z H4 na H5; potem szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6. Z ciemności Szczur popycha pion na D5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C4 na D5.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E6 na E5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7; potem król Szczur posuwa się z F8 na E8.

Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C7. Z ciemności Szczur popycha pion na C4.

Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E5 na E4. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C8 na C4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. nasz bohater bije pion na A4 i zostawia Szczur w szachu.

król Szczur posuwa się z D7 na C7. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z A4 na E4.

Szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na B7.

Z ciemności Szczur popycha król na D6, i goniec nasz bohater zajmuje E3, zostawiając C1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D6 na E6.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na G6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F5. nasz bohater daje szach wieża na G5.

król Szczur posuwa się z F5 na E6. Mat. hetman nasz bohater na H6 nie zostawia Szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 41 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1