Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z A1 na B2 i bije wrogą skoczek.

W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na D4; potem goniec nasz bohater zajmuje B2, zostawiając C1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, podczas gdy pion Szczur posuwa się z A5 na A4.

nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, i szczur ustawia skoczek na D6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4.

Z ciemności Szczur popycha pion na C4, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C7 na C6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, i pion Szczur posuwa się z D7 na D6.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D6.

Szczur posuwa się na D6 i zabiera naszą pion.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D4. Z ciemności Szczur popycha król na E6; potem król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając E1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na D7, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z B2 na C1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na A5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B2, podczas gdy król Szczur posuwa się z D7 na E6. nasz bohater posuwa goniec z B2 na C1, i szczur ustawia król na F5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Szczur popycha król na E6, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje D2, zostawiając C1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C4 na C3. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na C3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na A1, i król Szczur posuwa się z E6 na F5.

nasz bohater posuwa król z F2 na F3, podczas gdy szczur ustawia skoczek na B2, wypatrując każdego pola. Od A1 do B2 goniec nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

Z ciemności Szczur popycha pion na C5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C5.

Szczur odpowiada, ruszając król z F5 na E6. Od C5 do D6 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D7, podczas gdy król Szczur posuwa się z F7 na G8.

Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na A5. Z ciemności Szczur popycha król na F8.

Od A5 do A4 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G8; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A4 na A6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8.

Od A6 do G6 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

król Szczur posuwa się z F8 na E7. nasz bohater posuwa goniec z B2 na D4, podczas gdy szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B6. Z ciemności Szczur popycha król na C8.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G8.

Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na B7, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G8 na G6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na G7, podczas gdy król Szczur posuwa się z A8 na B8. nasz bohater posuwa pion z H4 na H5, i szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6. Z ciemności Szczur popycha król na B8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z B8 na A8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 48 s
Moves
75
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 1