Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
pion nasz bohater ląduje na B4 i pokonuje skoczek Szczur!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4; potem pion Szczur posuwa się z C5 na C4.
nasz bohater posuwa pion z E2 na E4, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na B8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5.
Z ciemności Szczur popycha pion na C5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B8 na A6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.
skoczek Szczur posuwa się z A6 na B4. nasz bohater posuwa pion z C2 na C3; potem szczur ustawia skoczek na A6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. Z ciemności Szczur popycha pion na G5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F3 na G4.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z A6 na B8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H4 na G5.
skoczek Szczur posuwa się z B8 na A6. nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, a zaraz potem szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Z ciemności Szczur popycha król na D8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z A6 na B4. nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z C3 na B4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.
król Szczur posuwa się z C8 na B7. Od A6 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Z ciemności Szczur popycha pion na C6, i hetman nasz bohater zajmuje C8, zostawiając G8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z A7 na B6.
Od A5 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A7. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C8 na C6.
król Szczur posuwa się z A7 na B8. nasz bohater daje szach pion na A7.
król Szczur spada na A7 i wyrwa pion nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6. Z ciemności Szczur popycha król na B8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B6.
Szczur odpowiada, ruszając król z B8 na A8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 42 s
- Moves
- 51
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.