Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na B3.
Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B3, podczas gdy pion Szczur posuwa się z A5 na A4.
Od B3 do A4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5. Z ciemności Szczur popycha skoczek na C5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G3.
Od F2 do G3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
skoczek Szczur posuwa się z C5 na B3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na B3.
Szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola. Od B3 do C4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha król na D7. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E5. Od A8 do A3 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na A5, podczas gdy król Szczur posuwa się z D7 na E7.
Zabierając pion na C5, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C7.
Z ciemności Szczur popycha król na F6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na E6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C5 na C6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C8, i król Szczur posuwa się z F6 na F7.
nasz bohater posuwa pion z C6 na C7, podczas gdy szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na A8.
Z ciemności Szczur popycha król na D6. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z D6 na E7. Od C8 do G4 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6. nasz bohater daje szach hetman na H4.
król Szczur posuwa się z F6 na F7. Od H7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z A6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 16 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.