Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na B4.

Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C6 na B4. nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z A3 na B4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

król Szczur posuwa się z F8 na F7. nasz bohater posuwa skoczek z G1 na F3; potem szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E5. Z ciemności Szczur popycha pion na E6. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z E5 na G6.

Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na F7. nasz bohater daje szach skoczek na E5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4; potem król Szczur posuwa się z E8 na D8.

nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, a zaraz potem szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6.

Z ciemności Szczur popycha król na E7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z D7 na D6.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na G6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. nasz bohater daje szach skoczek na F8.

król Szczur posuwa się z D7 na D8. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C5 na D6.

Szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

pion Szczur spada na D6 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije pion na E6 i zostawia Szczur w szachu.

Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na B7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5; potem król Szczur posuwa się z B7 na B6. nasz bohater posuwa pion z H5 na H6, a zaraz potem szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7. Z ciemności Szczur popycha król na A7, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G8 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z A7 na A8. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D6.

król Szczur posuwa się z B7 na A7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H7.

Szczur ustawia król na A8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D7. Z ciemności Szczur popycha król na B8.

Mat. hetman nasz bohater na D8 nie zostawia Szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 28 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1