Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z E7 na C5 i bije wrogą skoczek.

W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

Z ciemności Szczur popycha pion na G5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H3 na G4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F7 na G8.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D4 na C5.

Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na C5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.

Z ciemności Szczur popycha król na F8, i wieża nasz bohater zajmuje D1, zostawiając A1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G7.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. nasz bohater bije wrogą skoczek: goniec skacze z E7 na C5.

król Szczur posuwa się z H7 na H8. Od D8 wieża nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na D4.

Z ciemności Szczur popycha król na G6, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z D4 na A1.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na D2, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z C7 na C5.

nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z D2 na C4.

Szczur ustawia król na G5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E5. Z ciemności Szczur popycha król na F6.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na F8.

Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na E7. nasz bohater daje szach skoczek na G6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5; potem król Szczur posuwa się z E6 na D6.

nasz bohater posuwa skoczek z G6 na F4, a zaraz potem szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6.

Z ciemności Szczur popycha król na E7. Od F7 wieża nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na E8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z D8 na E8. nasz bohater posuwa pion z E5 na E6; potem szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Z ciemności Szczur popycha król na D8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 31 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1