Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z E7 na C5 i bije wrogą skoczek.
W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.
Z ciemności Szczur popycha pion na G5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H3 na G4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F7 na G8.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D4 na C5.
Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na C5.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.
Z ciemności Szczur popycha król na F8, i wieża nasz bohater zajmuje D1, zostawiając A1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G7.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. nasz bohater bije wrogą skoczek: goniec skacze z E7 na C5.
król Szczur posuwa się z H7 na H8. Od D8 wieża nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na D4.
Z ciemności Szczur popycha król na G6, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z D4 na A1.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na D2, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z C7 na C5.
nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z D2 na C4.
Szczur ustawia król na G5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E5. Z ciemności Szczur popycha król na F6.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na F8.
Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na E7. nasz bohater daje szach skoczek na G6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5; potem król Szczur posuwa się z E6 na D6.
nasz bohater posuwa skoczek z G6 na F4, a zaraz potem szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6.
Z ciemności Szczur popycha król na E7. Od F7 wieża nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na E8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z D8 na E8. nasz bohater posuwa pion z E5 na E6; potem szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Z ciemności Szczur popycha król na D8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 31 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.