Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z B3 na A4 i bije wrogą skoczek.

W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B3, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z C6 na B4. nasz bohater posuwa pion z C2 na C3, i szczur ustawia skoczek na D5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na B6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4.

Od B3 do A4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur rusza skoczek z B6 na A4 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z E1 na D2, podczas gdy szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2.

Z ciemności Szczur popycha pion na G5; potem król nasz bohater zajmuje B3, zostawiając C2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H7.

Od B3 do A4 król nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A3.

król Szczur posuwa się z H7 na G7. nasz bohater posuwa król z A3 na B3, i szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Szczur popycha pion na G4, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na E8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A5 na A6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E4.

Od D3 do E4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

pion Szczur posuwa się z D7 na D6. nasz bohater posuwa pion z A6 na A7, podczas gdy szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.

Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na E6. Od D5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na F6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Zabierając pion na G4, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

król Szczur posuwa się z G7 na F7. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, i szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. Z ciemności Szczur popycha pion na C6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na E7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.

Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

pion Szczur posuwa się z D6 na D5. nasz bohater daje szach hetman na D7.

Szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na C6, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na F7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H7.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na F8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 51 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 5

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 1