Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na C2.
Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha pion na G3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G3.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z E5 na D7. nasz bohater posuwa pion z F2 na F4, i szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5. Z ciemności Szczur popycha skoczek na B6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając E2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B6 na C8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G3 na G4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F5, i pion Szczur posuwa się z G6 na G5. nasz bohater posuwa król z F3 na E4.
Szach od Szczur: skoczek osadza się na D6.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5. Szczur daje szach pion na C6.
król nasz bohater zajmuje E6, zostawiając D5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D6 na E4, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F5 na F6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Od F7 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z E8 na F8. nasz bohater posuwa król z E6 na F5, i szczur ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C3.
Szczur posuwa się na C3 i zabiera naszą pion.
Od F5 do G5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur rusza skoczek z C3 na A2 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z G5 na H6, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, i pion Szczur posuwa się z C4 na C3.
nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, podczas gdy szczur ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na G7.
Szczur rusza król z F8 na F7 i powala pion nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E7. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G7.
król Szczur posuwa się z D7 na D8. nasz bohater posuwa hetman z G7 na A7, i szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G7. Z ciemności Szczur popycha król na C8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F7, zostawiając G7 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z A2 na B4; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A7 na E3. Szczur posuwa się na C2 i zabiera naszą pion.
Od E3 do C3 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.
król Szczur posuwa się z C8 na D8. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala skoczek na C2.
Szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Od C2 do A4 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha król na C8. Zabierając pion na C6, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na D8. Od C6 do E6 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E7, podczas gdy król Szczur posuwa się z C7 na B7.
nasz bohater posuwa król z E7 na D7, i szczur ustawia król na B8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C6.
Z ciemności Szczur popycha król na A7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z A7 na B8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, i król Szczur posuwa się z A7 na B8.
nasz bohater posuwa pion z G6 na G7, podczas gdy szczur ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D6.
Z ciemności Szczur popycha król na B8. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z B8 na A7. nasz bohater daje szach hetman na G7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B8. Mat. hetman nasz bohater na E8 nie zostawia Szczur ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 8 min 4 s
- Moves
- 87
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (87 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.