Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na F6.

Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

pion Szczur posuwa się z E7 na E6. nasz bohater posuwa pion z A3 na A4, i szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. Z ciemności Szczur popycha król na F8. Od F3 do G4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3, i król Szczur posuwa się z G7 na F6. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C4.

Szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5. Szczur rusza skoczek z D7 na C5 i powala pion nasz bohater.

pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na D8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5. Szczur posuwa się na A4 i zabiera naszą pion.

nasz bohater posuwa pion z C2 na C4, i szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5.

Z ciemności Szczur popycha król na F8. Od H5 do G6 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z A4 na C5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D7.

nasz bohater daje szach pion na G7.

Szczur rusza król z F8 na G7 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa pion z G5 na G6. Szczur posuwa się na G6 i zabiera naszą pion.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Szczur popycha skoczek na F8; potem król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na G5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C4 na C5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A3, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z F8 na D7. nasz bohater posuwa król z F3 na E4, i szczur ustawia skoczek na F8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na H7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając D4 w tyle.

Szczur rusza król z G5 na G4 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na D4, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3, i skoczek Szczur posuwa się z H7 na G5.

nasz bohater posuwa król z D3 na D4, podczas gdy szczur ustawia skoczek na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na D6; potem król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D6 na E8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na D3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4, podczas gdy król Szczur posuwa się z F4 na G3.

nasz bohater posuwa król z D4 na C4, i szczur ustawia król na F4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4.

Z ciemności Szczur popycha król na G4. Od B4 do A4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E8 na F6. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na F6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F7, i król Szczur posuwa się z G5 na F4.

Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur ustawia król na G4, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A5. Z ciemności Szczur popycha król na H5; potem król nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z H5 na H4, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z A6 na B7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G4.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C7.

król Szczur posuwa się z G4 na G5. Od C7 do C6 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D6. Z ciemności Szczur popycha pion na E5.

Od D6 do E5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na H7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C6, i król Szczur posuwa się z H6 na G5.

nasz bohater posuwa pion z C6 na C7, podczas gdy szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na G5; potem hetman nasz bohater zajmuje F1, zostawiając F7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G5 na H4, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C8 na G8.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H5. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z H1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 10 s
Moves
101
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (101 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

More from floor 1