Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

Szczur posuwa król na C8 i zabiera naszą hetman.

Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

Szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na F6; potem pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8. Od F3 do G4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, podczas gdy pion Szczur posuwa się z A5 na A4.

nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, i szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G5.

Z ciemności Szczur popycha pion na C5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na D7.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, i król Szczur posuwa się z D7 na C7.

nasz bohater posuwa pion z G6 na G7. Szczur posuwa się na G7 i zabiera naszą pion.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5. Z ciemności Szczur popycha król na B8; potem pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z G7 na E8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, podczas gdy król Szczur posuwa się z B8 na B7. nasz bohater posuwa pion z G6 na G7, i szczur ustawia skoczek na A8, wypatrując każdego pola.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na A7. Zabierając skoczek na A8, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Szczur rusza król z A7 na A8 i powala hetman nasz bohater.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z G3 na G4, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, i król Szczur posuwa się z B8 na C8.

nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, podczas gdy szczur ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7.

Z ciemności Szczur popycha król na B8. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z B8 na A7, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G8 na G7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B6.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na E7.

król Szczur posuwa się z B6 na A6. Od E7 do C5 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D6. Z ciemności Szczur popycha pion na C5.

Od D6 do C5 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na A8; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C5 na B4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A7.

Zabierając pion na A4, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

król Szczur posuwa się z A7 na B8. nasz bohater daje szach hetman na B4.

Szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Od C5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na B8; potem pion nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B8 na B7.

Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E5, podczas gdy król Szczur posuwa się z A6 na B7.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E7.

Szczur ustawia król na B6, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na E6.

Z ciemności Szczur popycha król na A7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z A7 na B7.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C6, i król Szczur posuwa się z A6 na B6.

nasz bohater posuwa hetman z E7 na E6, podczas gdy szczur ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E7.

Z ciemności Szczur popycha król na B6; potem hetman nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B6 na C7.

Od E7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na D6, podczas gdy król Szczur posuwa się z B6 na A6.

nasz bohater daje szach pion na C7.

Szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur posuwa się na C8 i zabiera naszą hetman.

hetman nasz bohater zajmuje H6, zostawiając D6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na B8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5, i król Szczur posuwa się z C8 na B8.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E8.

Szczur ustawia król na A7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6. Z ciemności Szczur popycha król na A6; potem hetman nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E8 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z A6 na B6, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E6 na D6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C7, podczas gdy król Szczur posuwa się z A5 na B5. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur ustawia król na A4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na F6. Z ciemności Szczur popycha król na B5.

nasz bohater daje szach hetman na F5.

Szczur odpowiada, ruszając król z B5 na A4. Od H4 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur posuwa się na A3 i zabiera naszą pion.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C4, i król Szczur posuwa się z A3 na B2. nasz bohater daje szach hetman na B4.

Szczur ustawia król na A1, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Szczur popycha król na A2; potem pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z A2 na A1, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A5 na A6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A7, podczas gdy król Szczur posuwa się z A2 na A1. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 47 s
Moves
131
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 20
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (131 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.

More from floor 1