Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

pion nasz bohater ląduje na F6 i pokonuje skoczek Szczur!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając pion z G4 na G3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4, i pion Szczur posuwa się z G6 na G5.

nasz bohater posuwa pion z E2 na E3, podczas gdy szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na D7; potem pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na F7.

Od F4 do G5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, podczas gdy król Szczur posuwa się z F8 na G8.

nasz bohater posuwa pion z E3 na E4, i szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4.

Szczur posuwa się na G6 i zabiera naszą pion.

pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na F6.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na F6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Od F6 do E7 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

król Szczur posuwa się z F7 na E8. nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, podczas gdy szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na G7. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C6.

Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4. Od C6 do C5 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C7.

król Szczur posuwa się z G6 na F5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A5.

Szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A4.

Z ciemności Szczur popycha król na H5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H5 na H6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7.

Szczur posuwa się na G7 i zabiera naszą pion.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5, i król Szczur posuwa się z G7 na G6. nasz bohater posuwa pion z C5 na C6, podczas gdy szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C7. Z ciemności Szczur popycha król na G7.

Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na F6. Od F8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G8.

król Szczur posuwa się z G5 na H6. nasz bohater posuwa hetman z A4 na A8, i szczur ustawia król na H5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na F8. Z ciemności Szczur popycha król na H4, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z H4 na H5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6, i król Szczur posuwa się z H4 na H5. nasz bohater posuwa pion z A6 na A7, podczas gdy szczur ustawia król na H4, wypatrując każdego pola.

Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na H5; potem hetman nasz bohater zajmuje D8, zostawiając A8 w tyle.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 24 s
Moves
71
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

More from floor 1