Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
hetman nasz bohater ląduje na A8 i pokonuje skoczek Szczur!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H3 na G4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
skoczek Szczur posuwa się z D7 na B6. nasz bohater posuwa pion z C2 na C4; potem szczur ustawia skoczek na A8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D4. Z ciemności Szczur popycha król na D8. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D4 na C5.
Szczur odpowiada, ruszając pion z E6 na E5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F5; potem pion Szczur posuwa się z G6 na G5. nasz bohater posuwa pion z E2 na E3, a zaraz potem szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Szczur popycha król na F7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje G3, zostawiając F2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z G3 na H3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F8 na G8. nasz bohater posuwa król z G3 na H2; potem szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G1. Z ciemności Szczur popycha król na E8, i król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając G1 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na E7. nasz bohater daje szach pion na F6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F7; potem król Szczur posuwa się z F8 na G7.
Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.
Szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą skoczek: hetman skacze z F8 na A8.
Z ciemności Szczur popycha król na G6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.
Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na H7, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A4 na A6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.
król Szczur posuwa się z H8 na G8. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C6 na C7.
Szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B8.
Z ciemności Szczur popycha król na G7, i pion nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C6 na C7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
król Szczur posuwa się z G7 na H6. nasz bohater posuwa hetman z C8 na E8, a zaraz potem szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z E8 na E4.
Z ciemności Szczur popycha król na H6, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje E8, zostawiając E4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H6 na G7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E3 na E4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z H7 na H6.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H8.
Szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 14 s
- Moves
- 69
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.