Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na C2.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.
Z ciemności Szczur popycha pion na D5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, i pion Szczur posuwa się z E7 na E6.
nasz bohater posuwa pion z F2 na F4, podczas gdy szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4.
Z ciemności Szczur popycha król na D7; potem pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E8.
Od E4 do D5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur rusza pion z E6 na D5 i powala pion nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C3, podczas gdy król Szczur posuwa się z E8 na F7. nasz bohater posuwa król z D2 na C2, i szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B2. Z ciemności Szczur popycha król na G7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje A3, zostawiając B2 w tyle.
Szczur rusza pion z C5 na D4 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z A3 na B2. Szczur bije pion na C3 i daje szach nasz bohater.
Od B2 do C3 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
pion Szczur posuwa się z C7 na C5. nasz bohater posuwa król z C3 na D2. Szczur daje szach pion na C3.
Od D2 do C3 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha król na H6; potem pion nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle. Szach od Szczur: pion osadza się na D4.
nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na C2. Szczur rusza pion z G6 na F5 i powala pion nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3, podczas gdy król Szczur posuwa się z H6 na H7. nasz bohater posuwa pion z H4 na H5, i szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Szczur posuwa się na H5 i zabiera naszą pion.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na G4.
Szczur rusza król z H5 na G4 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na E2, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2, i król Szczur posuwa się z G5 na F6.
nasz bohater posuwa król z F2 na F3, podczas gdy szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A3.
Z ciemności Szczur popycha pion na C4; potem król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając F3 w tyle. Szczur daje szach pion na D3.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na F3, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3, podczas gdy król Szczur posuwa się z D6 na E5.
nasz bohater posuwa król z G3 na H4, i szczur ustawia król na D4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H5.
Z ciemności Szczur popycha pion na F4, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje G5, zostawiając H5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C4 na C3.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na F4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3, i król Szczur posuwa się z D4 na D5.
nasz bohater posuwa król z F3 na E3. Pion Szczur koronuje się na D1 i rodzi się wrogi skoczek.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Szczur popycha skoczek na E3.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na E3.
Szczur odpowiada, ruszając król z D5 na C4, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na E4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5, podczas gdy król Szczur posuwa się z C4 na C3. nasz bohater posuwa król z E5 na E4.
Pion Szczur koronuje się na C1 i rodzi się wrogi goniec.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5. Z ciemności Szczur popycha król na D3, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C5, zostawiając D5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając goniec z C1 na B2; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na B5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi goniec na C3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A6, i król Szczur posuwa się z D3 na C4. nasz bohater posuwa król z A6 na B7, podczas gdy szczur ustawia goniec na D4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A6. Z ciemności Szczur popycha goniec na H8.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A5.
Szczur odpowiada, ruszając goniec z H8 na D4, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z A5 na A6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi goniec na C3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5, podczas gdy król Szczur posuwa się z C4 na D4. nasz bohater posuwa król z A6 na A7, i szczur ustawia król na D3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Szczur popycha goniec na A1, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje B8, zostawiając A7 w tyle.
goniec Szczur dociera na E5 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z B8 na B7, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi goniec na D4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6, i goniec Szczur posuwa się z D4 na H8.
nasz bohater posuwa pion z A6 na A7, podczas gdy szczur ustawia goniec na E5, wypatrując każdego pola. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Szczur popycha goniec na C3; potem hetman nasz bohater zajmuje C8, zostawiając A8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D3 na D4.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D8.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5, podczas gdy goniec Szczur posuwa się z C3 na B2.
nasz bohater posuwa pion z A5 na A6, i szczur ustawia król na B3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7.
Z ciemności Szczur popycha goniec na C3. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur odpowiada, ruszając goniec z C3 na F6; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A8 na C8. Szczur posuwa się na D8 i zabiera naszą hetman.
Od C8 do D8 hetman nasz bohater pochłania goniec Szczur.
król Szczur posuwa się z B3 na B2. nasz bohater posuwa król z B7 na B6, podczas gdy szczur ustawia król na A1, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D2. Z ciemności Szczur popycha król na B1.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C2.
Szczur posuwa się na C2 i zabiera naszą hetman.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 15 s
- Moves
- 134
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 24
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (134 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.