Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
król nasz bohater ląduje na D1 i pokonuje skoczek Szczur!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na B6. Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6.
Od F3 do G4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
pion Szczur posuwa się z G6 na G5. nasz bohater posuwa pion z D2 na D3, podczas gdy szczur ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na B8; potem pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B8 na D7. Od D4 do C5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur rusza skoczek z D7 na C5 i powala pion nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4. Szczur daje szach skoczek na D3.
nasz bohater posuwa król z E1 na D2, i szczur ustawia skoczek na F2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na D1. Od E2 do D1 król nasz bohater pochłania skoczek Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, i pion Szczur posuwa się z C7 na C6. nasz bohater posuwa król z D1 na E2, podczas gdy szczur ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3. Z ciemności Szczur popycha król na D4; potem król nasz bohater zajmuje G3, zostawiając F3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z E6 na E5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H3 na H4. Szczur rusza król z D4 na E4 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G5.
król Szczur posuwa się z E4 na D3. nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, i szczur ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Z ciemności Szczur popycha król na D2. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z D2 na D1; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G8 na E6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E3.
Od E6 do E3 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.
król Szczur posuwa się z D1 na C2. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C5.
Szczur ustawia król na B1, wypatrując każdego pola. Od C5 do A5 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha król na B2. Od B6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z B2 na C3. Od B6 do C6 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C2. nasz bohater daje szach hetman na E4.
król Szczur posuwa się z C2 na B2. nasz bohater posuwa hetman z E4 na D3. Szczur rusza król z B2 na A2 i powala pion nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Szczur popycha król na B2, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje G3, zostawiając D3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z B2 na C2; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C4 na C5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D1.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C6, i król Szczur posuwa się z D1 na D2. nasz bohater posuwa pion z C6 na C7, podczas gdy szczur ustawia król na D1, wypatrując każdego pola.
Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na D2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D8.
Szczur odpowiada, ruszając król z D2 na C1. nasz bohater daje szach hetman na E3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C2. Od D3 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z C2 na B2. nasz bohater posuwa hetman z D3 na D1, i szczur ustawia król na A2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C1.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 41 s
- Moves
- 81
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 3
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2688 finished games (1141 wins, 433 losses, 1114 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.