Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
nasz bohater odpowiada w gniewie: skoczek skacze z C6 na E5 i bije wrogą pion.
W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Szczur popycha król na F7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E6, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na G5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F3, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z E7 na E5. nasz bohater posuwa pion z E2 na E4; potem szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D2. Z ciemności Szczur popycha pion na D6, i skoczek nasz bohater zajmuje B3, zostawiając D2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z D6 na D5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D3 na C4.
król Szczur posuwa się z E6 na F7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.
pion Szczur spada na D5 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E4 na D5.
Z ciemności Szczur popycha król na E8, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje C6, zostawiając A5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7.
nasz bohater bije pion na E5 i zostawia Szczur w szachu.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G7 na H8.
nasz bohater posuwa pion z A5 na A6; potem szczur ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.
Z ciemności Szczur popycha król na G7, i pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C6 na C7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
król Szczur posuwa się z G7 na H7. nasz bohater daje szach hetman na C7.
Szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Mat. hetman nasz bohater na A8 nie zostawia Szczur ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 20 s
- Moves
- 43
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2694 finished games (1143 wins, 435 losses, 1116 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.