Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Pająk.

Okrutny cios: pion Pająk bije hetman nasz bohater na B5.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od F2 do E3 pion nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F3, podczas gdy pion Pająk posuwa się z C7 na C5.

Od B2 do C3 pion nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk ustawia skoczek na G3, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Pająk popycha król na E7.

Od F2 do G3 król nasz bohater pochłania skoczek Pająk.

Pająk odpowiada, ruszając pion z A4 na A3; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C3 na C4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H4, i król Pająk posuwa się z D8 na C7. nasz bohater posuwa król z H4 na G4, podczas gdy pająk ustawia król na B6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Pająk daje szach pion na F5.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na F5.

Pająk odpowiada, ruszając król z B6 na A7. Od F5 do E6 pion nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E7, podczas gdy pion Pająk posuwa się z E5 na E4.

nasz bohater posuwa skoczek z F3 na G1, i pająk ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F3.

Pająk posuwa się na F3 i zabiera naszą skoczek.

Od E2 do F3 pion nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk odpowiada, ruszając król z A7 na B6. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na A5. nasz bohater daje szach hetman na B5.

Pająk rusza pion z A6 na B5 i powala hetman nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B5.

Pająk ustawia król na B6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Pająk popycha król na C7; potem król nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z C7 na D7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F3 na F4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F5, podczas gdy król Pająk posuwa się z E7 na D7. nasz bohater posuwa pion z F5 na F6, i pająk ustawia król na C7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H6. Z ciemności Pająk popycha król na D7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje F7, zostawiając F6 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z D7 na C8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z H6 na G7. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D7.

Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Pająk posuwa się z D7 na C7. nasz bohater posuwa król z G7 na G8, podczas gdy pająk ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.

Od F8 do C5 hetman nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z ciemności Pająk popycha król na B8. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A3.

Pająk odpowiada, ruszając król z B8 na B7, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A3 na A5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5, podczas gdy król Pająk posuwa się z C8 na B7. nasz bohater posuwa pion z B5 na B6, i pająk ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na B7.

Pająk posuwa się na B7 i zabiera naszą pion.

nasz bohater daje szach pion na C6.

Pająk odpowiada, ruszając król z B7 na B8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na A7, i król Pająk posuwa się z C8 na D8. nasz bohater posuwa pion z A4 na A5, podczas gdy pająk ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.

Od A8 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Z ciemności Pająk popycha król na C7; potem pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z C7 na D6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C6 na C7.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E7. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Pająk posuwa się z E7 na D6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F8.

Pająk ustawia król na D7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7. Z ciemności Pająk popycha król na E6, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje B8, zostawiając A8 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z E6 na D5. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E6. nasz bohater daje szach hetman na C8.

król Pająk posuwa się z E6 na E5. Od B8 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Pająk ustawia król na D4, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A7.

Z ciemności Pająk popycha król na D3. nasz bohater daje szach hetman na A6.

Pająk odpowiada, ruszając król z D3 na C3. Od A5 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na D6, podczas gdy król Pająk posuwa się z C4 na B3.

nasz bohater posuwa hetman z D6 na E5, i pająk ustawia król na C4, wypatrując każdego pola. Od E6 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Z ciemności Pająk popycha król na D4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G7.

Pająk odpowiada, ruszając król z D4 na D3. nasz bohater daje szach hetman na G6.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F7.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 51 s
Moves
113
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 13
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (113 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.

More from floor 3