Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na A4.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F2 na E3.

Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B3; potem król Pająk posuwa się z F8 na G7. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na A4.

Pająk ustawia król na F8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B2. Z ciemności Pająk popycha król na G7.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

pion Pająk spada na E5 i wyrwa goniec nasz bohater.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3; potem z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na H3, a zaraz potem pion Pająk posuwa się z E7 na E6.

nasz bohater posuwa pion z G3 na G4; potem pająk ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5.

Z ciemności Pająk popycha król na H7. Od G6 pion nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Pająk odpowiada, ruszając król z H7 na H8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na G7.

król Pająk spada na G7 i wyrwa pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1; potem król Pająk posuwa się z G7 na G8. nasz bohater posuwa pion z D2 na D4.

pion Pająk spada na D4 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E3 na D4.

Z ciemności Pająk popycha król na G7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje D5, zostawiając D4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z A6 na A5.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D5 na E6.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E7, a zaraz potem król Pająk posuwa się z H8 na G8.

Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Pająk ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.

Z ciemności Pająk popycha król na G8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A8.

Pająk odpowiada, ruszając król z G8 na F7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F4; potem król Pająk posuwa się z G8 na H7.

nasz bohater posuwa skoczek z F4 na D5, a zaraz potem pająk ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na C7.

Z ciemności Pająk popycha król na H6, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje E8, zostawiając C7 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z H6 na H7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2, a zaraz potem król Pająk posuwa się z G6 na F7.

nasz bohater posuwa pion z C4 na C5; potem pająk ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na C7.

Z ciemności Pająk popycha król na F7, i hetman nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z F7 na G7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C5 na C6.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na D5; potem król Pająk posuwa się z G6 na H6.

nasz bohater posuwa pion z C6 na C7, a zaraz potem pająk ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Z ciemności Pająk popycha król na G6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G8.

Pająk odpowiada, ruszając król z G6 na H6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C5, a zaraz potem król Pająk posuwa się z H5 na H6. nasz bohater posuwa pion z A5 na A6; potem pająk ustawia król na H5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7. Z ciemności Pająk popycha król na H4. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Pająk odpowiada, ruszając król z H4 na H3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C8.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H4. nasz bohater daje szach hetman na D8.

król Pająk posuwa się z H4 na H3. Od C8 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

król Pająk spada na H2 i wyrwa pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Pająk popycha król na H1, podczas gdy król nasz bohater zajmuje B3, zostawiając C2 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z H1 na H2, i nasz bohater sunie z król po planszy, z B3 na A4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H1.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B5, a zaraz potem król Pająk posuwa się z H1 na H2. nasz bohater posuwa król z B5 na A6; potem pająk ustawia król na H1, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B7. Z ciemności Pająk popycha król na H2, i król nasz bohater zajmuje A8, zostawiając B7 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z H2 na H1, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5; potem król Pająk posuwa się z H2 na H1. nasz bohater posuwa pion z E4 na E5, a zaraz potem pająk ustawia król na H2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6. Z ciemności Pająk popycha król na H1, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z H1 na H2. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E3, a zaraz potem król Pająk posuwa się z H1 na H2.

nasz bohater posuwa hetman z G8 na G4; potem pająk ustawia król na H1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na F5.

Z ciemności Pająk popycha król na H2, i hetman nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F5 w tyle.

Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 48 s
Moves
121
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 4
Material captured (hero / opponent)
9 / 6
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (121 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.

More from floor 3