Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na A4.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F2 na E3.
Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B3; potem król Pająk posuwa się z F8 na G7. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na A4.
Pająk ustawia król na F8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B2. Z ciemności Pająk popycha król na G7.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.
pion Pająk spada na E5 i wyrwa goniec nasz bohater.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3; potem z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na H3, a zaraz potem pion Pająk posuwa się z E7 na E6.
nasz bohater posuwa pion z G3 na G4; potem pająk ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5.
Z ciemności Pająk popycha król na H7. Od G6 pion nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Pająk odpowiada, ruszając król z H7 na H8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na G7.
król Pająk spada na G7 i wyrwa pion nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1; potem król Pająk posuwa się z G7 na G8. nasz bohater posuwa pion z D2 na D4.
pion Pająk spada na D4 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E3 na D4.
Z ciemności Pająk popycha król na G7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje D5, zostawiając D4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z A6 na A5.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D5 na E6.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E7, a zaraz potem król Pająk posuwa się z H8 na G8.
Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
Pająk ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.
Z ciemności Pająk popycha król na G8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A8.
Pająk odpowiada, ruszając król z G8 na F7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F4; potem król Pająk posuwa się z G8 na H7.
nasz bohater posuwa skoczek z F4 na D5, a zaraz potem pająk ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na C7.
Z ciemności Pająk popycha król na H6, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje E8, zostawiając C7 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z H6 na H7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C4.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2, a zaraz potem król Pająk posuwa się z G6 na F7.
nasz bohater posuwa pion z C4 na C5; potem pająk ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na C7.
Z ciemności Pająk popycha król na F7, i hetman nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z F7 na G7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C5 na C6.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na D5; potem król Pająk posuwa się z G6 na H6.
nasz bohater posuwa pion z C6 na C7, a zaraz potem pająk ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
Z ciemności Pająk popycha król na G6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G8.
Pająk odpowiada, ruszając król z G6 na H6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C5, a zaraz potem król Pająk posuwa się z H5 na H6. nasz bohater posuwa pion z A5 na A6; potem pająk ustawia król na H5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7. Z ciemności Pająk popycha król na H4. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.
Pająk odpowiada, ruszając król z H4 na H3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C8.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H4. nasz bohater daje szach hetman na D8.
król Pająk posuwa się z H4 na H3. Od C8 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
król Pająk spada na H2 i wyrwa pion nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Pająk popycha król na H1, podczas gdy król nasz bohater zajmuje B3, zostawiając C2 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z H1 na H2, i nasz bohater sunie z król po planszy, z B3 na A4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H1.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B5, a zaraz potem król Pająk posuwa się z H1 na H2. nasz bohater posuwa król z B5 na A6; potem pająk ustawia król na H1, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B7. Z ciemności Pająk popycha król na H2, i król nasz bohater zajmuje A8, zostawiając B7 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z H2 na H1, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5; potem król Pająk posuwa się z H2 na H1. nasz bohater posuwa pion z E4 na E5, a zaraz potem pająk ustawia król na H2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6. Z ciemności Pająk popycha król na H1, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z H1 na H2. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E3, a zaraz potem król Pająk posuwa się z H1 na H2.
nasz bohater posuwa hetman z G8 na G4; potem pająk ustawia król na H1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na F5.
Z ciemności Pająk popycha król na H2, i hetman nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F5 w tyle.
Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 48 s
- Moves
- 121
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 6
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (121 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.