Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Pająk na piętrze 3.
Pająk posuwa hetman na A8 i zabiera naszą hetman.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F7. nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z F3 na E4.
król Pająk posuwa się z F7 na G6. nasz bohater posuwa król z E1 na D1, a zaraz potem pająk ustawia król na G5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C1. Z ciemności Pająk popycha król na H4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje B1, zostawiając C1 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z H4 na H3, i nasz bohater sunie z król po planszy, z B1 na A1. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B1, a zaraz potem król Pająk posuwa się z G3 na H2. nasz bohater posuwa król z B1 na C1; potem pająk ustawia pion na A5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Z ciemności Pająk popycha pion na C6, i pion nasz bohater zajmuje A3, zostawiając A2 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z H2 na H1, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na C1. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B1; potem król Pająk posuwa się z H1 na G1. nasz bohater posuwa król z B1 na A2, a zaraz potem pająk ustawia król na G2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B1. Z ciemności Pająk popycha król na G3, podczas gdy król nasz bohater zajmuje A2, zostawiając B1 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z G3 na H2, i nasz bohater sunie z król po planszy, z A2 na A1. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A2, a zaraz potem król Pająk posuwa się z G3 na F2. nasz bohater posuwa król z A2 na B1; potem pająk ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A2. król Pająk spada na E2 i wyrwa pion nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje B1, zostawiając A2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z F6 na F5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F2. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F5 na E6.
król Pająk posuwa się z F2 na G1. nasz bohater posuwa pion z E6 na E7, a zaraz potem pająk ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola.
Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
Z ciemności Pająk popycha król na F2. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.
Pająk odpowiada, ruszając król z F2 na F1, i nasz bohater sunie z król po planszy, z B1 na A2. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E2.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.
król Pająk posuwa się z E2 na F1. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z A5 na C3.
Pająk ustawia pion na E2, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Pająk popycha pion na C4.
nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C3 na C4.
Pająk odpowiada, ruszając pion z E4 na E3, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A3; potem król Pająk posuwa się z F2 na F3. nasz bohater posuwa pion z A5 na A6, a zaraz potem pająk ustawia król na F2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7. Na E1 Pająk promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.
Pająk daje szach hetman na A1.
nasz bohater sunie z król po planszy, z A3 na B4. Okrutny cios: hetman Pająk bije hetman nasz bohater na A8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na D3. Szach od Pająk: hetman osadza się na B7.
nasz bohater posuwa król z B4 na A5. Pająk daje szach hetman na B5.
nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na B5.
Z ciemności Pająk popycha król na G1. nasz bohater bije pion na E3 i zostawia Pająk w szachu.
Pająk odpowiada, ruszając król z G1 na H2, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H1.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5; potem król Pająk posuwa się z H1 na G2. nasz bohater posuwa pion z C5 na C6, a zaraz potem pająk ustawia król na F1, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C7. Z ciemności Pająk popycha król na G2. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
Pająk odpowiada, ruszając król z G2 na F1, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C8 na G4.
Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 19 s
- Moves
- 91
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 10
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (91 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.