Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.
Pająk posuwa król na E8 i zabiera naszą hetman.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F2 na E3.
pion Pająk posuwa się z A6 na A5. nasz bohater posuwa król z E1 na E2, a zaraz potem pająk ustawia skoczek na C5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Pająk popycha pion na C6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając E2 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z C5 na D7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na G4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na B6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5, a zaraz potem pion Pająk posuwa się z C6 na C5. nasz bohater posuwa król z F5 na G6; potem pająk ustawia pion na F5, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F5.
Z ciemności Pająk popycha skoczek na C4, i król nasz bohater zajmuje H7, zostawiając G6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z E5 na E4, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z F5 na F6.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na D6. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F6 na E7.
pion Pająk posuwa się z E4 na E3. nasz bohater posuwa król z H7 na G8, a zaraz potem pająk ustawia skoczek na F7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H7. Z ciemności Pająk popycha pion na A3, podczas gdy król nasz bohater zajmuje G8, zostawiając H7 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F7 na H8. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z G8 na H8.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F7. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
król Pająk spada na E8 i wyrwa hetman nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z H8 na G7; potem pająk ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F6.
Z ciemności Pająk popycha król na D7, i król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając F6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z D7 na E7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na E4.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F7. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E4 na E3.
król Pająk posuwa się z F7 na F8. nasz bohater posuwa król z E3 na D3, a zaraz potem pająk ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D3 na C3.
Z ciemności Pająk popycha król na G8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z G8 na H7.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C4 na C5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4, a zaraz potem król Pająk posuwa się z G8 na H7.
nasz bohater posuwa król z C5 na C6; potem pająk ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5.
Z ciemności Pająk popycha król na G6, i król nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z G6 na F5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C5 na C6.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C8; potem król Pająk posuwa się z E6 na E5.
nasz bohater posuwa pion z C6 na C7, a zaraz potem pająk ustawia król na D4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B8.
Z ciemności Pająk popycha król na E4. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
Pająk odpowiada, ruszając król z E4 na D3, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C8 na E8. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C3.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.
król Pająk posuwa się z C3 na B2. nasz bohater bije pion na A3 i zostawia Pająk w szachu.
Okrutny cios: król Pająk bije hetman nasz bohater na A3.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C7. król Pająk spada na A2 i wyrwa pion nasz bohater.
Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 42 s
- Moves
- 76
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 19
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (76 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.