Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Pająk.

hetman nasz bohater ląduje na H5 i pokonuje skoczek Pająk!

Mat! nasz bohater powala Pająk i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od F2 do E3 pion nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na D7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2. Szach od Pająk: skoczek osadza się na G3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3, i król Pająk posuwa się z D7 na E6. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na G3.

Pająk ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4. Z ciemności Pająk popycha król na D6; potem król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając G4 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając pion z A6 na A5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F5 na G6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na F5.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na F5.

król Pająk posuwa się z D6 na D5. nasz bohater posuwa król z F5 na G5, i pająk ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5. Z ciemności Pająk popycha król na C6. Od F5 do E5 król nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk odpowiada, ruszając król z C6 na C7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na E6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B8.

Od E6 do E7 król nasz bohater pochłania pion Pająk.

król Pająk posuwa się z B8 na C8. nasz bohater posuwa pion z E3 na E4, podczas gdy pająk ustawia pion na A2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5. Z ciemności Pająk popycha król na B8; potem pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z B8 na B7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E7 na D6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na A7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E7, podczas gdy król Pająk posuwa się z A7 na B7. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Pająk ustawia król na B6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5. Pion Pająk koronuje się na A1 i rodzi się wrogi skoczek.

król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z A5 na A4.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na B3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B2, i król Pająk posuwa się z B6 na C7.

nasz bohater posuwa król z B2 na A3, podczas gdy pająk ustawia skoczek na D4, wypatrując każdego pola. Od A3 do A4 król nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na F5; potem hetman nasz bohater zajmuje F8, zostawiając E8 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F5 na H6, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z F8 na H8.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na H6, podczas gdy skoczek Pająk posuwa się z F5 na G3.

nasz bohater posuwa hetman z H6 na H3, i pająk ustawia skoczek na H5, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala skoczek na H5.

Z ciemności Pająk popycha król na D6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z D6 na D7.

nasz bohater daje szach hetman na H7.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5, i król Pająk posuwa się z C8 na D8.

nasz bohater posuwa pion z C5 na C6, podczas gdy pająk ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A5.

Z ciemności Pająk popycha król na B8; potem król nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z B8 na C8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z A6 na A7.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D8. nasz bohater daje szach pion na C7.

król Pająk posuwa się z D8 na E8. Mat. hetman nasz bohater na C8 nie zostawia Pająk ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 29 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 3