Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

Szczur posuwa król na D6 i zabiera naszą hetman.

Zegar nasz bohater dochodzi do zera. Szczur świętuje zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, i pion Szczur posuwa się z D7 na D6.

nasz bohater posuwa król z E3 na E4, podczas gdy szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4.

Z ciemności Szczur popycha pion na D5; potem król nasz bohater zajmuje C5, zostawiając D4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z D5 na D4.

Od C5 do D4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C3. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C3.

król Szczur posuwa się z E8 na F8. nasz bohater posuwa król z C3 na C4, i szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4. Z ciemności Szczur popycha król na F7. Od B4 do A4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E8. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B4, i król Szczur posuwa się z E8 na F7.

nasz bohater posuwa król z B4 na C5, podczas gdy szczur ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola. Od C5 do C6 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha pion na G4. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C7.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C7 na D6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5, podczas gdy król Szczur posuwa się z F5 na F6. Od D5 do E4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4. Z ciemności Szczur popycha król na E7.

Od F4 do G4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na E6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, i król Szczur posuwa się z D5 na D6. nasz bohater posuwa król z G4 na F5, podczas gdy szczur ustawia król na D5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F6. Z ciemności Szczur popycha król na E4; potem król nasz bohater zajmuje G5, zostawiając F6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E4 na F3, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G5 na H4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G4, podczas gdy król Szczur posuwa się z G2 na G1. nasz bohater posuwa król z G4 na G3, i szczur ustawia król na H1, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3. Szczur posuwa się na H2 i zabiera naszą pion.

król nasz bohater zajmuje G4, zostawiając F3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H2 na H1; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na G3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3, i król Szczur posuwa się z G1 na F1.

nasz bohater posuwa król z F3 na G3, podczas gdy szczur ustawia król na E1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4.

Z ciemności Szczur popycha król na D2; potem pion nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D2 na C3, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6, podczas gdy król Szczur posuwa się z D4 na E4.

nasz bohater posuwa pion z F5 na F6, i szczur ustawia król na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F7.

Z ciemności Szczur popycha król na E4, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E4 na E5.

Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F5. Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Szczur posuwa się z F5 na E6. nasz bohater daje szach hetman na D6.

Szczur posuwa się na D6 i zabiera naszą hetman.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na B7. Z ciemności Szczur popycha król na E5; potem hetman nasz bohater zajmuje F3, zostawiając B7 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E5 na D4, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z F3 na C6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D3.

Zegar nasz bohater dochodzi do zera. Szczur świętuje zwycięstwo.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
14 min 2 s
Moves
92
How it ended
time out
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
8 / 10
First capture
move 5

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (92 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.

More from floor 1