Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na F2.
Zegar nasz bohater dochodzi do zera. Szczur świętuje zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
król Szczur posuwa się z E8 na F8. nasz bohater posuwa goniec z C1 na B2, podczas gdy szczur ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. Z ciemności Szczur popycha pion na C4; potem pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F6 na D5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z D5 na F6. nasz bohater posuwa pion z E2 na E3, i szczur ustawia skoczek na H5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C1. Szczur posuwa się na F4 i zabiera naszą pion.
Od E3 do F4 pion nasz bohater pochłania skoczek Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C3, i król Szczur posuwa się z F6 na F5. nasz bohater posuwa goniec z C1 na B2, podczas gdy szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C1. Z ciemności Szczur popycha pion na E5; potem pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle.
Szczur posuwa się na D3 i zabiera naszą pion.
nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na E3, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na A7, podczas gdy pion Szczur posuwa się z C6 na C5.
nasz bohater posuwa król z D1 na C1, i szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2.
Z ciemności Szczur popycha pion na C5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając D2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na D2.
Szczur posuwa się na H4 i zabiera naszą pion.
Od G3 do H4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur rusza król z F5 na F4 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na C5.
Szczur ustawia król na F3, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na G1. Z ciemności Szczur popycha król na G2; potem goniec nasz bohater zajmuje H2, zostawiając G1 w tyle.
pion Szczur dociera na E3 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na C1, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G3. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na G3.
Szczur daje szach pion na D2.
nasz bohater posuwa król z C1 na B2. Pion Szczur koronuje się na D1 i rodzi się wrogi wieża.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B8. Z ciemności Szczur popycha król na H1, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje G3, zostawiając B8 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając wieża z D1 na D5; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z G3 na F2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na C5.
Od F2 do E3 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.
wieża Szczur posuwa się z C5 na H5. nasz bohater posuwa goniec z E3 na D2. Szczur posuwa się na H4 i zabiera naszą pion.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E1. wieża Szczur dociera na H2 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje A1, zostawiając B2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając wieża z H2 na F2. Od E1 do F2 goniec nasz bohater pochłania wieża Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na H4, podczas gdy król Szczur posuwa się z H2 na H1.
nasz bohater posuwa goniec z H4 na E1, i szczur ustawia król na G2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na H4.
Z ciemności Szczur popycha król na F3, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje E1, zostawiając H4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F3 na E2; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E1 na G3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na F4. Szczur rusza król z F3 na F4 i powala goniec nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z A1 na B2, podczas gdy szczur ustawia król na G4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A1.
Z ciemności Szczur popycha król na G3; potem król nasz bohater zajmuje B2, zostawiając A1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G3 na F3.
Zegar nasz bohater dochodzi do zera. Szczur świętuje zwycięstwo.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 15 min 47 s
- Moves
- 88
- How it ended
- time out
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 8
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (88 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.