Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

Szczur rusza swoim król z F5 na F6 i powala hetman nasz bohater!

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4. Z ciemności Szczur popycha pion na G5.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G5.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, podczas gdy król Szczur posuwa się z E8 na F7. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur rusza król z F7 na G8 i powala hetman nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Szczur popycha król na H8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając D2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na G7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na C4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6.

Od C4 do C5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

król Szczur posuwa się z F6 na F7. nasz bohater posuwa król z C5 na D4, podczas gdy szczur ustawia pion na D6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4. pion Szczur dociera na D5 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając C4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na C5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C6.

pion Szczur posuwa się z D5 na D4. Od C6 do C7 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D6. Z ciemności Szczur popycha król na G8.

Od D6 do E6 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E6 na D5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6.

Od D5 do D4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

król Szczur posuwa się z G6 na G7. nasz bohater posuwa król z D4 na C4, podczas gdy szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4. Z ciemności Szczur popycha król na G8.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A3.

Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H7. Od A3 do A4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A3, podczas gdy król Szczur posuwa się z H8 na H7.

nasz bohater posuwa król z A4 na B4, i szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4.

Z ciemności Szczur popycha król na G8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na F7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A5 na A6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A7, i król Szczur posuwa się z F8 na G8.

Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Od B7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na G6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C6.

Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na F7. nasz bohater daje szach hetman na D7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Od C8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z F8 na F7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D7.

Szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na E6.

Szczur posuwa się na E6 i zabiera naszą hetman.

pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na F5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6, i król Szczur posuwa się z G5 na G4.

nasz bohater posuwa pion z H6 na H7, podczas gdy szczur ustawia król na H4, wypatrując każdego pola. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na G5. nasz bohater daje szach hetman na E5.

Szczur odpowiada, ruszając król z G5 na H6, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E5 na E8. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F8, podczas gdy król Szczur posuwa się z H7 na G6. nasz bohater daje szach hetman na D6.

Szczur ustawia król na F5, wypatrując każdego pola. Od D5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na F6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D6.

Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na G7. nasz bohater daje szach hetman na E7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na H4, i król Szczur posuwa się z G6 na F5.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F6.

Szczur posuwa się na F6 i zabiera naszą hetman.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 20 s
Moves
100
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
8 / 27
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (100 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

More from floor 1