Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
Szczur posuwa pion na E6 i zabiera naszą skoczek.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater posuwa skoczek z G1 na F3, podczas gdy szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola. Od F3 do G5 skoczek nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha pion na A4; potem skoczek nasz bohater zajmuje E6, zostawiając G5 w tyle. Szczur posuwa się na E6 i zabiera naszą skoczek.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C4, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, podczas gdy król Szczur posuwa się z D7 na C8.
nasz bohater posuwa pion z E4 na E5, i szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4.
Z ciemności Szczur popycha król na E8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F8.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, i król Szczur posuwa się z E8 na D8.
nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, podczas gdy szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6.
Z ciemności Szczur popycha król na F8. nasz bohater daje szach pion na G7.
Szczur posuwa się na G7 i zabiera naszą pion.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, podczas gdy król Szczur posuwa się z H7 na H6.
nasz bohater posuwa król z E3 na F4, i szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G5.
Z ciemności Szczur popycha król na H8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje H6, zostawiając G5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na G8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z H6 na G6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H7, i król Szczur posuwa się z F8 na E8.
nasz bohater posuwa król z H7 na G8, podczas gdy szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F8.
Z ciemności Szczur popycha król na C8; potem król nasz bohater zajmuje E8, zostawiając F8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na B8.
Od E8 do E7 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D7, podczas gdy król Szczur posuwa się z A7 na A6.
Od D7 do C7 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia król na A5, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C6.
Z ciemności Szczur popycha król na B4, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje B6, zostawiając C6 w tyle. Szczur rusza król z B4 na C4 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z B6 na C6, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B6, i król Szczur posuwa się z B4 na C3.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C5.
Szczur ustawia król na D3, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4. Z ciemności Szczur popycha król na E3.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A4.
Szczur odpowiada, ruszając król z E3 na D2. Od A4 do A3 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A4, podczas gdy król Szczur posuwa się z C3 na D4.
nasz bohater posuwa król z A4 na B4. Szczur rusza król z D4 na E5 i powala pion nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C5. Z ciemności Szczur popycha król na F6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D6, zostawiając C5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na G6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D6 na E5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6, i król Szczur posuwa się z H6 na H7. nasz bohater posuwa król z F6 na F7, podczas gdy szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F6. Z ciemności Szczur popycha król na H7; potem król nasz bohater zajmuje F7, zostawiając F6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na H8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F7 na F8. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F7.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 17 s
- Moves
- 89
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 6
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (89 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.